[閒聊] Polygon:異塵餘生76或許已無藥可救

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-02-14 14:41:14
原文
https://www.polygon.com/2019/2/7/18214008/fallout-76-updates-patch-fix-future
部分翻譯
https://steamcn.com/forum.php?mod=viewthread&tid=464452
外媒Polygon認為《輻射76》做為一款聯網在線的多人遊戲,和許多一樣的聯網在線多人遊戲一樣,難免遊戲會存在著各種各樣的問題。就像他們在歷史上看到過很多遊戲一樣,遊戲剛剛上線的時候問題非常多,很多粉絲對此很是不滿。比如當年早期的《彩虹六號:圍攻》和《無人深空》一樣。他們都是通過不斷的修復早期被很多粉絲詬病的各種問題,這樣讓整個遊戲的基調逐步變好,並且有效降低了玩家們的憤怒。本來按照預計,《輻射76》也可以採用同樣的方式挽回聲譽。
但是Polygon編輯發現,他們越是關注《輻射76》就越發的絕望,他們一直玩,持續玩就發現貝塞斯達拯救這個遊戲的機會就在不斷的減少。遊戲目前已經存在了太多太多的問題了,而且很多的問題是互相聯繫在一塊的,彼此共同出現導致遊戲玩家體驗極差。而且遊戲補丁雖然推出的很勤快,但是很多的補丁是將這些問題變得更糟糕。現在這個遊戲最大的問題不是在於問題很多,而是在於貝塞斯達到目前為止做不出更好的改變還讓整個遊戲更加糟糕。
polygon認為目前《輻射76》的所有問題都在於它根本不能稱作一個遊戲,他們不想花費幾個小時來解釋這些,但是很多問題是出現整個遊戲內部的底層文件上,自從發布以來,《輻射76》僅僅間歇的提供了一個遊戲應該提供的基本功能。他們在“輻射76 ”中所取得的遊戲體驗,以及他們在遊玩時所感受到的滿足感,有點像加密貨幣一樣 - 每個人都同意它具有重量和價值,這很重要。但這種體驗感覺就像它一直處於危險之中。而後續開發人員的很多調整錯誤,會讓你感覺你之前在這個遊戲所花費的時間都被浪費了一樣。
polygon認為目前遊戲早期存在的大量複製物品的重大漏洞基本已經摧毀了《輻射76》的整個社區系統,很多物品太容易被大量的獲得了,當每個人都選擇違反規則時所需要擔負的風險太小了。而這些物品又可以通過第三方進行現實的交易。這有點像當初《暗黑破壞神3》中的“拍賣行”這個功能差一點點導致整個遊戲的物價崩潰,當初暴雪及時將這個刪除維護了商品的物價,但是貝塞斯達做不到,因而極難調控整個遊戲的物價。實際上《輻射76》的經濟系統已經崩潰了。Polygon認為即將在一周後推出的《孤島驚魂:新黎明》已經準備給《輻射76》的徹底隕落貢獻最後一槍ꐊF。
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-02-14 14:42:00
遊戲名稱就告訴你了 這環境不太適合人遊玩
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-02-14 14:44:00
他們不斷的去NERF,然後不斷的產生新的BUG。最重要會影響遊玩的負重限制卻不搞定。76可能要到開放私人伺服器和MOD的時候才有機會活過來大量物品複製的問題才不是壓倒76的問題
作者: andy78328 (FF)   2019-02-14 14:51:00
我本來期待核爆區可以有很不同的變化 可是除了拿來召喚女王以外根本沒啥用
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-02-14 14:53:00
以前可以變化當地怪獸變成高等級,白泉就是這樣拿來刷。但後來也不讓你刷了如果要弄成地形改變和大量輻射生物...算了,以前核彈丟下去就會有人斷線,打個女王也會斷線...
作者: TessaFan (TessaFan)   2019-02-14 15:11:00
哈 知道裝MOD DEBUG的痛苦了吧LUL
作者: rofellosx (鏖)   2019-02-14 15:48:00
你花n小時布置的基地 重登就消失了..
作者: pinqooo (東條家的二里頭)   2019-02-14 16:01:00
單機都做不好的公司還肖想做線上www笑死www
作者: lanjack (傳說中的草食熊)   2019-02-14 16:08:00
工房問題不用再講了,那個無解也不可能讓你保留。自家的會存在藍圖內。雖然幾次更新都會造成自家的一些問題...
作者: wangeric (gaiety)   2019-02-14 16:54:00
要靠玩家做MOD修bug的公司,不意外
作者: wolver (超級大變態)   2019-02-14 17:01:00
OB就知道沒救了

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