PS3 128bit CPU +GPU+打死現在規格的ram。
但是Sony 甚至微軟掌握這顆的硬體能力大概不到50%,原因很簡單,x86開發遊戲不用想
太多相容性的問題,PC 能coding的x86都能吃(當初sony IBM在開發這個怪物的時候是重新
設計晶片結構,設計完成後好像被偷帶到MS,所以x360與PS3系出同門),這顆處理器屬於R
isc架構,而且太強太特殊造成沒有好的編譯器跟設計師能駕馭(所以ps3一開始支援一堆
奇妙的東西後來又拿掉了)。
至於這次的NS採用的是非全部重新開發的ARM CPU,ARM目前做server只能拿來做實驗性的
,主流派的server 還不敢使用。但是好處是,ARM架構跟現在的手機差不多,任天堂不用
改結構就能吃到x86的遊戲。
所以至於那個強,NS一開始設定就是手機用的,手機的運算能力跟server處理器比要看那
個用途。如果今天是(CAD)PS3一定打死PS4甚至NS或xbox s(ps4上市時號稱效能為ps3 8倍
,實際發揮全力的話cell還比較強)。
但是今天是跑遊戲,當然CPU強就沒用,所以你要比強是比遊戲處理,程式開發能力還是
主機性能?另外cell 處理器比較等級是intel xeon (商用)不是跟什麼i7 A12 S835這種
比,東西不同
不過,因為cell太耗電加上專利太貴Sony已經賣掉了。