Re: [問題] 即時制和半即時制哪個先出現?

作者: showwhat2 (華仔)   2019-02-15 15:17:31
※ 引述《King5566 (小兔子暗黑無限破)》之銘言:
: Q1.以電子遊戲的發展來看
: 回合制最早出現應該沒爭議
: 那接下來到底是
: A.先出現即時制 → 有人玩不慣 → 折衷成半即時制
: 還是
: B.回合制太死板 → 加入時間條改成半即時制 → 發展成即時制
: 另外關於半即時制的定義
: Q2.正確的說法是ATB(Active Time Battle)嗎?
: Q3.那有所謂半回合制嗎?兩個是一樣的東西?
這也很難說,因為回合制、半即時制和即時制都是一種遊戲種類或是模式。
回合制是單指一回合、一回合,這種一來一往的遊戲方式。
最簡單的大概就是棋類、牌類、麻將之類的桌上型遊戲。
半即時制是在遊戲中途做些什麼的時候可以暫停。
很多遊戲會設計可以暫停之後做些什麼,那就是一種半即時制的設計。
像是打球類運動時,中途來一個暫停討論戰術之類的,這也算是一種半即時。
即時制的話,就是在做些什麼的時候,遊戲一樣會繼續進行。
像是比賽選手突然肚子餓或是肚子痛只能暫時離場時這樣。QQ
回合即時制的遊戲,我是覺得不太適合現代人。
因為時間照跑真的太累了,遊戲時要一直盯著裝置,臨時有事可能連暫停都沒時間。
回合即時制,我玩過比較有印象的是一系列成人遊戲--JSK工坊系列。
真的覺得能夠用Flash做遊戲很強大,而且還是品質不錯的向量圖片。
現在轉Animate CC已經改為HTML5了,可惜這類作品比較少有耳聞。
作者: jjohmmtk (過境的狂嵐)   2019-02-15 17:32:00
現在回合即時最流行的就是自走棋吧

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