作者:
er2324 (er2324)
2019-02-16 14:50:15各位鄉民安安
今天想探討的題目是關於元素魔法的判定。
像是史萊姆這種的基本設定為物理攻擊無效,也就是刀槍不入的狀態,
一般建議都必須使用魔法來解決,那麼問題就來了
此種狀況下如果使用以下常見的
冰屬性魔法
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-02-16 14:51:00冰箭在貫穿時把他結冰了
作者:
kuma5566 (熊五å…ä¸æ˜¯é›Œäº”å…)
2019-02-16 14:52:00用火冰雷酸啊
作者:
sokayha (sokayha)
2019-02-16 14:54:00應該要先看那物理無效的來源定義為何才對
作者:
sokayha (sokayha)
2019-02-16 14:55:00憑著什麼達成所謂物理無效 討論破解才有意思
作者:
sokayha (sokayha)
2019-02-16 14:56:00有些作品只是純粹抗物理的"無"屬性 然後有屬性就打的進去,所以屬性劍也行,不一定要魔法
史萊姆物理無效建立在砍下去沒有重要害 散開 那冰箭貫通一樣可以進入身體 之後靠屬性傷害
作者:
sokayha (sokayha)
2019-02-16 14:58:00像你說的那種身體形態達成的 那就是重點在於"能量"傷害冰的降溫 火的增溫 雷的電流
作者:
sokayha (sokayha)
2019-02-16 14:59:00跟物理上的"箭"的型態的關聯性就不大 只是一種傳達能量的媒介而已
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-16 15:00:00石槍穿過磨擦會熱 史萊姆:燙冰槍穿過會冷 史萊姆:凍
作者:
sokayha (sokayha)
2019-02-16 15:00:00土屬乖乖用地震術或緩速一類的吧XD
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-16 15:02:00土屬做個不會破的空心圓球把史萊姆封印進去就好啦
作者:
sokayha (sokayha)
2019-02-16 15:03:00這樣的石的定義其實就是物理增幅而已XD
作者: backzerg (Blackzerg) 2019-02-16 15:03:00
板上不都手一揮隕石就砸下來了 誰跟你火球術
其實這篇提的就是檢定的問題 雖然現在遊戲都簡化很多了
作者:
sokayha (sokayha)
2019-02-16 15:04:00嘛 土的傷害的確比較會跟元素傷害分開來做成不一樣的形式像ro直接就分開做
作者:
StevenEXE (StevenEXE)
2019-02-16 15:06:00土屬有時跟毒屬會混在一起
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-16 15:07:00要看土屬可以操控到甚麼程度 你可以用一堆極細小的灰塵跟
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-02-16 15:07:00東西方 四元素和五行都有包含土
作者:
sokayha (sokayha)
2019-02-16 15:08:00但是土的魔力這要做何解釋XD...不太容易以能量的觀點表達
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-16 15:08:00土,想想就很歡樂土的魔力 向量吧 空間操縱 加上有些土、地系還會加上自然生長 <=有這點就跟鬼一樣
作者:
sokayha (sokayha)
2019-02-16 15:10:00偏向煉金方向解釋感覺會比較實用 石化術讚
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-02-16 15:10:00土當混和的基底就很棒 因為土給人一種量體很大的感覺 土冰=冰川 土火=熔岩 土風=沙暴
闇龍紀元設計都很有趣(畢竟是類桌遊) 土就石化石拳地震土護甲
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-16 15:12:00上面說一說讓我想到元素td豪想玩喔
簡單說就是法師(物理) 直接轉職魔法戰士就更方便石化 直接拿釘錘尻爆敵人 物理檢定沒過就是碎掉即死XD
作者: linsection (......) 2019-02-16 15:16:00
土系比較有印象的是我愛羅,雖然不是法師
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-16 15:27:00用魔法操控後物理掩埋 不衝突喇我是一直覺得 如果你能操控那麼大量的土直接用魔能就能把人掐死了操縱無數的土,往某個集中的方向移動=>X
掩埋的話 tag大概就是 #法術 #土屬性 #塑形 #物理
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-16 15:28:00用這股力量,把敵人撕碎=>O
你要先決定以哪一部為主題才能討論阿 不然都各家不同
作者:
P2 (P2)
2019-02-16 15:43:00掰說 石槍靠地震成形時會附帶高週波震動 可以抵消史萊姆的流動
用魔素操控土石的話乾脆直接用魔素攻擊搞不好還比較有效
作者: Yaoder (OAY32926) 2019-02-16 15:48:00
magicka的石頭是物理屬性
作者: xponed (ばか鴉) 2019-02-16 15:59:00
蜘蛛子的世界在邪神D的系統下魔法會額外附加屬性數據,例如毒製造生成的就是附加毒屬性的清水而非化學意義上的毒素
作者: none049 (沒有人) 2019-02-16 16:22:00
一般的刀劍槍弓打不了史萊姆是因為武器沒辦法把一口氣把史萊姆弄碎吧?如果有人能直接抓起兩面牆壁夾死(拍死?)那應該還是可以"物理上的"弄死它才對?
作者:
ilohoo (ilohoo)
2019-02-16 16:38:00物傷可以同時也是法傷啊
作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2019-02-16 16:43:00呼叫該作品宇宙的GM出來解釋規則書 屬性怎麼判定ㄚ==規則想要 靠物理方式丟石頭是物理 用土魔法就土屬性也行
作者:
peiheng (哲學)
2019-02-16 17:49:00拿來炸當麻他能擋住就是屬性傷害
用替身踢過的子彈就算替身攻擊 用魔法射的土槍當然是魔法攻擊
作者: brianss4857 2019-02-16 19:24:00
通常史萊姆設定上是物理耐性不是無效,再生速度較快造成無效的感覺,元素魔法設定上會消減魔素導致再生遲緩,另外武器接觸史萊姆容易毀損,所以公會常推薦用魔法攻擊,魔法武器有魔力包覆也算安全,只是新人不一定會有這樣的武器或技能。