不管說是發個推特或是參加一些活動
還是拜訪某個朋友
都會有人關注然後發成新聞稿
媒體和玩家都會去注意他在幹嘛
走到哪都自帶曝光版面,在無形中宣傳死亡擱淺
小島秀夫是不是靠著知名度省下了很多行銷和宣傳費用啊?
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-02-17 15:11:00哪個名人不是這樣的
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-02-17 15:15:00他新遊戲的問題不是看起來不好玩嗎每次放影片都覺得看起來就不好玩
作者: Agent5566 (探員56) 2019-02-17 15:17:00
打上他的名字就是在行銷了
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2019-02-17 15:22:00他做的遊戲哪款不好玩?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-02-17 15:24:00那是他在konami做的遊戲這幾年一堆離開原公司就爆炸的名製作人
他目前資源比在Konami時期還多 我覺得沒什麼好擔心的
把自己做成品牌就是這樣子死亡擱淺幾乎沒有實玩片段 要怎麼知道好不好玩
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-02-17 15:50:00當電影看就對了
海外看影片一堆人在期待 這邊在那邊雲看起來不好玩XD
作者: ap9xxx (Counting Stars) 2019-02-17 15:52:00
名人就是這樣
作者:
kk4789 (Garbringal)
2019-02-17 15:58:00小島在konami做的不算自己的?而且他一走MGS就爆掉反而讓大家更期待他的新作吧
作者:
WOODOM (武當)
2019-02-17 15:58:00其實就幾個固定ID在唱衰而已 然後a一下ID就知道為什麼他們為什麼喜歡唱衰這款
唯一看過玩法的guerrilla games說讚阿
你不懂 這年頭看劇情影片就能說遊戲不好玩是一種才能
作者: HOLDSTEAK (握牛排) 2019-02-17 16:12:00
沒錯啊 原東家還主動做了一款殭屍遊戲幫他宣傳...
離開原公司就爆炸...我怎麼看是公司自己爆炸了看看MGS系列在沒了小島之後變成什麼鳥樣子
少數還在活躍的日廠3A級遊戲製作人 很多西洋名人都超愛跟他合照的好嗎
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-02-17 16:34:00還真的很意外這麼多人有信心從ff 音速小子 惡魔城 洛克人 diablo 莎木 太多名製作人離開原公司被報與期待
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2019-02-17 16:35:00
沒次都沒什麼遊玩影片 要怎麼吸引人- -
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-02-17 16:36:00然後第一款遊戲爆炸就沒再被提起了真的能撐過第一款遊戲的搞不好一隻手數的出來(?
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-02-17 16:40:00有點信心= =不然武當要A你Id了喔
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-02-17 16:45:00你怎麼不說高橋哲哉的Monolith和白金的成功的範例還有莎木的鈴木裕根本沒離開SEGA,只是用眾籌的方式而已好不好玩要等DS更多消息才能評斷,現在說根本是在猜而已
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-02-17 16:49:00就成功的太少了 神谷大概算比較好的例子高橋翻身不知道蹲了幾年
作者: dieorrun (Tide) 2019-02-17 17:45:00
看起來不好玩 噗噗反正到時候好玩就惦惦 不好玩就說自己是先知 呵呵況且小島還不是那種出走要靠募資才能做遊戲的狀況資源也不比K社時期少
作者: holybless (D.) 2019-02-17 18:18:00
我覺再怎麼慘也不會到別提九號
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-02-17 18:26:00出走的很多都是單獨要不然就是很久已經不在製作現場了遊戲就是一個團隊製作,單獨一個人靠名氣募資沒好的工作團隊一樣死,這點小鬍子和稲船已經應驗了。但高橋和小島
一款遊戲不知道要做幾年 被Konami踢掉也不意外
作者:
reinhert (史丹佛的銀色子彈)
2019-02-17 18:30:00都是團隊一堆人出去開工作室,而且本人都還是待在製作現場的開發者,這就使本質上的不同野村和身內表示: 開發好久都沒事超爽的~~~
作者: Well2981 (默默) 2019-02-17 20:51:00
雲大師武當說要a人ID怎麼看怎麼好笑XD