※ 引述《jerry78424 (青松碧濤)》之銘言:
: https://m.3dmgame.com/news/201902/3755712.html
: 育碧:考慮開發免費大逃殺遊戲 暫無具體項目
: 育碧雖然暫時還沒加入持續火爆的大逃殺類型遊戲的競爭,但他們可能從後來居上的EA身上看到了機會,也正在考慮開發免費大逃殺遊戲。
: 在最近的季度財務會議上,投資者可能是受到最近一些事件的影響,問育碧是否有計劃推出免費制和大逃殺類型的遊戲。對此育碧並未給出準確答覆。
: 育碧指出,他們正在觀察免費遊戲的商業模式,也在觀察大逃殺類型的遊戲,他們的開發團隊正在幕後進行開發,確保育碧的作品保持競爭力。所以可能育碧正在進行開發試驗,但並沒有確定具體的項目開發計劃。或者即使是有計劃,暫時也還在嚴格保密中。
其實UBI有這類遊戲啊
只不過是已經涼掉的全境封鎖DLC生存模式
一開始是搭直升機去找疫苗,結果遇上暴風雪墜毀
之後就是在沒有裝備的情況下一邊撿裝一邊往暗區推進
然後找到疫苗(也可不找),製作信號槍叫直升機逃走
這模式跟全境封鎖的玩法不太一樣
玩家的遊戲時間受生命值、體溫、疾病控制
生命值就一般遊戲那樣,打到0沒辦法打急救包就掛
體溫則是因為在暴風雪中,所以如果衣物的禦寒能力不夠體溫就會下降
體溫降到最後就是視野變差然後扣生命值
生命值為0就是直接再見
疾病部分則是設定玩家墜機之後因為有傷口被感染
可以靠搜刮地圖上的藥物"暫時"阻止疾病
不過藥物隨著遊戲時間過去會逐漸有抗藥性
到最後就是有打藥跟沒打差不多
所以還是要叫機走人
另外就是生存模式還有飢餓跟口渴的設定
飢餓時無法自動回復生命值,而吃東西之後一段時間內可以回復生命值到全滿
口渴則是標示資源的範圍變小,喝水後可以提高搜尋範圍,甚至隔牆就能看到標示
最後的分數總計也算是有思考過
基本上是殺敵數+完成任務目標+裝備分數+手上資源數+飢餓/口渴/疾病程度+生存時間
所以很多時候要拚高分往往不是第一個走的
因為殺敵少+裝備差+資源少
不過最後走的資源可能不多+疾病嚴重
總之衝高分需要一點技巧
大概是這樣啦
我覺得這個DLC滿不錯玩的
可惜後來全境封鎖涼了,生存都配對不到人
一場最高24個,經常打都只有5-6人
結果就是慢慢拿資源一點都不刺激
啊然後說一下缺點
撇開遊戲是TPS+RPG的設定
地圖上敵人跟資源都是固定位置,打久了隨便打都過
然後地圖就是原本的開放世界,沒什麼新鮮感
以上兩點讓老手打生存模式就是一套SOP打打打,沒什麼挑戰性
再來是禦寒的問題
雖然說要穿暖點才不會被扣生命值
不過最冷的時候反而是剛開局www
後來就完全不是威脅了
結果就是以前玩的時候開局十分鐘內會死一票玩家,都是冷死的
總之呢
就是一個缺乏隨機性的遊戲模式啦
題材跟內容還不錯
剛接觸時很刺激,每次都打得很認真
但是打久了都有SOP可以照著做
要是UBI是在全境封鎖剛出來時就直接上這個
然後不要各種斷線+外掛
大家說到大逃殺就會說是叫機不是吃雞惹
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