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《星際公民》開發者:光追這東西麻煩不少,提升不多
實時光線追蹤(RTX)是最近的熱門話題技術之一,許多PC玩家都對這個最新技術在新遊
戲中的應用期待不已。作為眾籌神話的太空題材大作《星際公民》自然也是玩家們期待的
對象。最近,Cloud Imperium工作室的Ben Parry分享了他們對這一新技術的看法。
他覺得,如果《星際公民》加入這一新技術,就將意味著給開發者帶來巨大的頭疼難題,
但如果運用合理,有可能會帶來微弱的提升。
不過有人繼續提問,因為據說RTX是很容易採用的,而且可以讓圖像美工的工作十分輕鬆
。對此Parry表示:
「更可能的情況是,我們有合適RTX的測試場景,對於一種光源很有效,但我們有一個長
長的列表,在一個空間裡你將不能做一些事情,否則就會讓系統崩潰,而且我們還無法修
復。更加讓人頭疼的是,無論我們提供什麼,都將是對原有功能的補充而不是取代。為一
個生產商的頂尖顯卡進行有針對性的開發,意味著我們還需要另外維護每個人的其他硬件
的平等。」
「我們需要對兩種模式進行持續的支持:使用RTX的模式和不使用RTX的模式。RTX可以在
不進行素材和光照設置的情況下達到同等水平的表現。比如,當我們提供立體像素霧氣效
果時,我們需要補充RTX效果,但最後需要的是取代功能,因為它理解霧氣效果的參數是
完全不同的,極大地改變了光源佈置的傳統方式。」
Parry承認,他希望可以使用RTX效果增強遊戲的光影效果,但同時他也承認,RTX技術目
前(以及在短期可見的未來內)還只是用來糾正光反射的方式,而且也需要付出額外的工
作量。
「頭疼的部分是需要重寫所有管理代碼,比如計算屏幕上不顯示的物體的光影效果。」
總而言之,Parry認為RTX是個不錯的新技術,但目前使用這一技術意味著令人頭疼的新工
作量,而目前Cloud Imperium還有其他更高優先級的工作。所以《星際公民》應該暫時不
會應用RTX技術。