Re: [閒聊] 一個中國Youtuber吐槽這幾年開放世界類遊戲的泛濫和粗劣

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-02-18 14:44:11
※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言:
: 薩爾達不算開放世界,製作人自己講的,他們把botw定義在有別於「open world」的
: 「open air」
: 至於為什麼這樣定義有興趣可以去google,我記得是一篇ign訪談
:
作者: isaka (101%)   2019-02-18 14:58:00
這篇才正確
作者: kirbycopy (鐵面騎士)   2019-02-18 15:24:00
作者: widec (☑30cm)   2019-02-18 16:06:00
我最早摸到的開放世界是ULTIMA
作者: fasuhaaa (fasuha)   2019-02-18 16:11:00
但fallout2是二十年前的遊戲了,近年來只要有張大地圖可以亂逛都會被歸到 open world就算實際的流程十分線性。
作者: twodahsk (LL)   2019-02-18 16:32:00
說起來fallout2的確是一點都不線性,先不提三十分鐘過關的玩法,光是The Den那邊你不熟遊戲,所以救了Vic之後不知道往哪走,他幫你標的The Big Circle行商路線中最近的是Redding...但Redding反而是怎麼說,遠離VC這塊大主線的路,當然不是說沒回報,只是Redding在設計上破關前不去也根本不影響劇情全局,現在來看這設計實在是很精妙阿有種喔幹我不知道接下來該幹嘛,老玩家知道VC之前有個Modoc做緩衝,可是第一次玩看到中間地圖黑一大塊根本嚇人,所以跑去Redding...好懷念自己第一輪的歷程w

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