[問題] 當年橫井軍平是什麼原因被趕出任天堂?

作者: yamatobar (747-8I)   2019-02-19 09:37:51
轉錄自這篇
http://tubawang8982.pixnet.net/blog/post/21115205
心直口快的橫井軍平在公開場合的一次發言引發了眾怒。橫井軍平在1995年
初接受《日本工業新聞》的專訪時坦率地表示:“任天堂過去一直的發展路線是
短、小、輕、薄,山內社長在70年代就曾經反復向我們強調這一點,然而近來任
天堂的發展方向卻開始出現偏差,我本人對強調64位元主機高性能的必要性感到
疑問……”從如今的角度來看待這番言論,橫井軍平確實具有先見之明,他認為
任天堂刻意與索尼等競爭對手追逐技術前衛性是非常不明智的舉動,過份追求硬
體高性能將導致開發成本直線上升,長此以往不利於遊戲產業健全發展,惟有獨
闢蹊徑才是自存的萬全之計。橫井軍平的爆彈言論立即在任天堂社內引起了軒然
大波,他無形中把荒川實、宮本茂和竹田玄洋等64主機計畫的積極鼓吹者推到了
自己的對立面,這些人過去在橫井軍平和社內一些保守勢力抗爭中至少還保持中
立立場,如今卻發生急劇變化,橫井在社內幾乎陷入了完全孤立的境地,竹田玄
洋則與他更發展到相對形同陌路。
  橫井軍平的第一開發部也正加緊開發32 位元攜帶主機VIRTUAL BOY,VR BOY
採用的成像技術是慶應大學某研究室於1993年推出的最新研究成果,其技術原理
是將雙眼中同時生的相同圖像疊合成用點線組成的立體影像空間,但限於當時的
技術力,這個研究成果還只能使用紅色液晶顯示單一色彩。橫井軍平獲悉這個研
究成果後非常興奮,他自信地認為該技術將為遊戲產業帶來前所未有的革命,立
即向本社提交了具體的開發計畫。任天堂元老們對標新立異的VR BOY感到非常震
驚,幾乎所有人都表示了強烈反對,但由於社長山內溥對橫井過去工作實績充滿
了信賴,這個開發案最終獲得通過。山內溥打算讓VR BOY取代已然日暮西山的GB
成為新的第二經濟支柱。他在1995年春的股東大會上自信地許諾:“VR BOY將在
發售第一財務年度裏出荷500萬台,為任天堂帶來800億日元的利潤,股民也會獲
得額外紅利!” VIRTUAL BOY於1994年末和1995年初分別在日本和美國的大型遊
戲展會中進行了展示,觀眾的回饋意見並不理想,在當時PS等32位元CD-ROM主機
紛紛以精美CG動畫作為賣點的時代背景下,單調的點線圖形自然無法吸引廣大消
費者的眼球。開發者還發現了一個足以致命的技術問題,原先VB計畫以頭罩式眼
鏡方式實現戶外娛樂的可能性,但是通過實際檢驗後發現頭部晃動會引起液晶偏
振現象,導致圖像嚴重紊亂錯位,橫井軍平不得不重新調整開發計畫。
山內溥在1995年5 月突然獨斷決定將VB於7月15日投放市場,促使山內作出這
個錯誤判斷主要有兩個客觀原因;其一是PS和SS這兩款32位元主機的市場銷售情況
大大高於預想,在5月中同時突破了百萬大關,這令得先前立下重誓的山內溥頗感顏
面無光,他急於祭出殺招將之扼殺於搖籃中。另外一個原因是7月15日正逢日本學校
放暑假之時,也是任天堂歷年的商品銷售旺季,山內認為選擇夏季商戰期間推出
VB可保萬全。雖然橫井軍平百般抗辯依然無法改變社長的決定,為了趕在預定目
標推出,第一開發部最終不得不把VB原先的頭罩眼鏡式設計改為三角支架平置桌
面的妥協設計,完全失去了攜帶的意義。在當時TV遊戲業的大環境下,VB的存在
合理性確實也值得質疑,大多數人的注意力都集中在SFC怒濤般的超大作群和新
鮮出爐的32位元主機,任天堂廣報部門的宣傳重點更是集中在呼之欲出的64位元
元家用主機,只有橫井軍平利用自身在業界的人脈關係四處奔走求援。VB的軟體
準備工作也並不充分,宮本茂以全力於64遊戲為理由拒絕讓情報開發部參與遊戲
開發,社內只有第一開發部的區區數十人為之晝夜忙碌。而第三方軟體商中真正
認同VR BOY理念的參與者並不多,連當時與任天堂嫌隙漸生的SQUARE也藉故推
委,主機預定發售日提前更造成不少重要軟體計畫大幅度延遲。
  7月15日,VIRTUAL BOY終於在全日本公開發售,首批出貨達到了70萬台,然
而幸運之神不再眷顧橫井軍平,該主機銷售兩周後僅消化了14萬台,小賣店為了
中間期決算不得不開始以最低三折的價格恐慌性拋售VB主機和對應遊戲,許多參
入廠商也紛紛宣佈取消開發計畫。一份來自競爭對手的污蔑性報導也對VB的銷售
完全停滯起到了重要作用,一個與索尼關係密切的所謂眼科權威專家在各大報刊
連篇累牘地發表研究文章,指出VIRTUAL BOY所使用的虛擬成像技術會嚴重損害
青少年視力,這個報導迅速在日本國內產生重大影響,還有什麼家長願意為自己
的子女選購嚴重損害視力的玩具呢?
  7月末,任天堂社長山內溥不得不連續在初心會緊急對策會和中間期股東說
明會上向合作夥伴和股民代表們鞠躬謝罪,這對於這個10多年來君臨天下的老人
來說簡直是平生僅有的羞辱,愧恨萬分的他對肇事者橫井軍平失去了一貫的寬容
和信賴。橫井軍平的失敗無疑是他所有的敵人期待多時的,任天堂社內幾乎異口
同聲對其大張撻伐,令其幾無立錐之地。山內溥將全權負責軟體發展事宜的許可
權完全移交給了宮本茂,而橫井軍平則被指派開發GAME BOY的改良型號以填補因
為VB失敗而形成的市場真空。原任天堂第一開發部成員、後來擔任COTO會社開發
部長的大下聰在橫井軍平逝世後曾向媒體描述過當時的處境:“橫井先生在任天
堂社內確實已經四面楚歌,雖然社長並沒有加以斥責,但失敗的愧恨卻是顯而易
見的。最終讓橫井決定離開的最主要原因,還是因為一位信賴的得意弟子兼部下
的背叛……”這個被橫井軍平目為得意弟子兼部下的人顯然暗指宮本茂,
VIRTUAL BOY事件以後,宮本茂取代橫井成為了社內第一實權者,這樣的結局確
實讓橫井萌生了去意。導致橫井軍平無法在任天堂立足的另一重大原因便是
SQUARE於 1996年初的突然反戈,橫井一直都充當著SQUARE庇護者的身份,該社
脫離任天堂陣營的罪責也全部被加諸橫井頭上。事實上過去橫井軍平大力提攜
SQUARE等第三方軟體廠商完全出於扶持遊戲產業健全發展的公心,未必存有樹立
朋黨的私念,他對SQUARE的行動顯然一無所知。
  1996年8月15日,橫井軍平辭職離開了曾經努力工作了30多年的 任天堂。消
息公開後,任天堂股票於次日因狂跌10%而不得不停牌,JP摩根的市場分析家在
評論這次股市大動盪時指出:“主要技術者的突然離職,令投資者對任天堂未來
的創造活力產生了嚴重質疑……”
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這篇說當初任天堂重要支柱之一的橫井軍平會離開任天堂,是因為:
1.沒有讀對任天堂內部的空氣而講錯話
2.身為VR先驅之一的VIRTUAL BOY計畫的慘敗
3.當時還沒跟ENIX合併的SQUARE社決定跳槽到SCEI那邊
還有哪些原因讓橫井軍平黯然離職的?
作者: tsairay (火の紅寶石)   2019-02-19 09:45:00
2是致命傷,橫井太急,那個時代的技術不足以支撐他的理念就算原案的眼罩也是不可行的,誰會把那麼大的東西隨身攜帶
作者: spfy (spfy)   2019-02-19 09:49:00
感覺2是歷史性的挫敗吧 這技術就算在2019也只是堪用而已
作者: hiyonikki (陽)   2019-02-19 10:01:00
任何時代走得太前都會注定跌得很慘
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2019-02-19 10:03:00
這種程度的IDEA他敢直接用 真的太大膽了 以前我也發表過一個手把可以切開給兩個人玩的IDEA 靈感來在PS2一款遊戲也是被指導老師罵 可是這些IDEA跟其他元素組合後就變可行了 == 有些點子可以收起來等時機成熟 或是 發酵很其他元
作者: asadoioru (俺樣)   2019-02-19 10:05:00
VR賣成這樣當然是主因,其他都只是寫小說
作者: chaoliu (眼睛快闔上)   2019-02-19 10:05:00
素能組合時再拿出來用
作者: krousxchen (城府很深)   2019-02-19 10:09:00
有玩過VB就知道那東西根本不行
作者: aterui (阿照井)   2019-02-19 10:14:00
3DS剛出的時候也有一堆新聞說玩3DS會損害視力,歷史會重演不知道為什麼換VR元年時這些新聞就不見了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-02-19 10:20:00
長時間近距離注視那一堆紅色線條組成的畫面會對視力造成影響也是正常吧
作者: ppsc (鹹酥雞)   2019-02-19 10:24:00
領先時代半步是天才,領先一步是瘋子
作者: linzero (【林】)   2019-02-19 10:29:00
技術不成熟導致拓展市場失敗的例子很多。像早期PDA、高階
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-02-19 10:29:00
也許概念算得上領先 但是實際上當時的技術根本完全不
作者: linzero (【林】)   2019-02-19 10:30:00
功能性手機,以及3D電視等
作者: tmlisgood (菜市秋)   2019-02-19 10:30:00
橫井到後來就只是個老害而已,他對遊戲機的想法還是只是個玩具而已
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-02-19 10:30:00
足以支持這種玩法 在PS/SS的時代你推一個畫面幾乎等同ATARI的遊戲機 有誰會買單老實說這不是超前時代 而是看不清當下
作者: kenyun (中肯阿皮)   2019-02-19 10:37:00
如果有N64水準來玩VR我覺得夠賣了 VB比SFC還低下根本沒救
作者: tmlisgood (菜市秋)   2019-02-19 10:39:00
橫井對遊戲機的想法還是把他當玩具,所以才有VIRTUAL BOY
作者: Lightbearer (morning star)   2019-02-19 10:39:00
3DS性能強過NDS 也可以切回2D VB沒辦法取代GB或SFC這樣完全就只是個新市場而已 更何況使用體驗極差...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-02-19 10:56:00
vr後的gba還是大賣就是 我是覺得他就想做自己的東西就是啊 不是gba 是gb color我是覺得就宮本茂崛起 他不想當老二吧n64的主導權好像就不是他了
作者: bestadi (ADi)   2019-02-19 11:10:00
後面就竹田玄洋接手吧
作者: gekisen (阿墨)   2019-02-19 11:31:00
他的理念是不是有衝突啊 64位元不行 vr卻可以? 難道那個時代vr成本很低嘛
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-02-19 11:41:00
樓上沒看過VB就是了

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