剛剛自己跑完了一遍
看到版上的討論已經炸開 也發一篇文湊湊數
就當無雷推薦吧
我自己覺得赤燭這次的作品遊戲性其實算滿低
說不上有什麼「玩」的要素 解謎也簡單化 只要稍微動腦就能過
跟前作返校比起來絕對有在設計謎題上調低了難度 不知道為什麼?
(像返校背譜彈鋼琴的謎題 雖然搞死一堆音樂白癡 可是就很經典)
但在進行到遊戲中段時
我就意識到其實到赤燭團隊應該是不想讓過難的謎題
影響到玩家體驗劇情的流暢性
因為整體來說 這次的還願更像是精心打造的互動式藝術作品
透過大量的環境細節 文件 口白 影片 音樂音效 甚至是故事繪本等媒介
打造出一個沈浸感非常強的空間(還非常台灣味)
而且呈現的手法非常的詩意且細膩
讓玩家透過第一人稱視角 徹底融入這一家三口的悲劇回憶中
國外有名的同類作品就屬層層恐懼 而還願的表現絕對不遜色 甚至更精彩
雖然遊戲時間不長 約2個半-3小時
但體感過程卻十分充實
看到版上有些人 不論是自己跑過一次也好 還是看實況破關的雲玩家
在那邊說什麼 沒遊戲性 時數又短 大概就只值299
就連護航的也說 好了啦 499這樣子的品質算還可以了啦
我是覺得看了滿難過的
由於自己是讀藝術相關科系出身 目前也在相關領域工作
看的出來赤燭團隊在原創內容上的下的苦心絕對是一流的頂尖水準
非常驕傲台灣還能有如此有sense的團隊
在充斥著大量高品質外國遊戲的競爭之下 還能這樣的努力
將屬於我們台灣這塊土地的文化及故事傳達出去給全世界的遊戲玩家認識
真的要謝謝赤燭團隊 請繼續加油
一部一部的做出更優秀的作品