很抱歉本肥還沒看完整實況
但大致上把遊戲劇情和目前釋出的影片看過
我覺得赤燭未來應該滿適合/或可能想走沉默之丘或死魂曲吧?
尤其死魂曲
雖然返校和還願乍看不太相似
但基本上性質有些雷同
都是融合在地歷史文化,並以精神世界擬似恐怖的徘徊作品
相同
死魂曲不是現世
沉默之丘也不是現世
這次有人說缺點是太短
也許想測試並實驗技術的成分高些
未來如果地圖和劇情做大再加上資金
也許至少可以模擬一個社區或是台灣以前的小村
尤其死魂曲這種融合日本傳統/邪教/鄉土文化
加上角色對於奇異多半無力的遊戲
蒐集道具多半也是以真人照片或書寫文件製成
感覺和返校或還願很類似
還滿適合借鏡
如果能搞出一款台灣的死魂曲
也許真的會很猛
作者:
Kimmy (Kimi)
2019-02-20 11:11:00繼啦幹
作者:
qwer911 (NIEONEONE)
2019-02-20 11:11:00推出返校remake
作者:
belmontc (あなたのハートに天誅♥)
2019-02-20 11:11:00一樓那個是啥地獄大亂鬥? 而且聽起來就沒搞頭阿
作者:
acopika (acoaco)
2019-02-20 11:12:00只好做成開放世界了
還願作為技術力展示我覺得很OK了 團隊也很有美感sense
作者: carl963147 (人生真悲哀) 2019-02-20 11:14:00
奪回未來的台灣 返校/冠位指定
作者: hanasshi1414 (☜梨子好吃⑭) 2019-02-20 11:14:00
可以出一個恐怖公寓系列 其他樓房客的故事
作者:
linceass (ギリギリ愛 ~キリキリ舞~)
2019-02-20 11:14:00希望出戀愛養成遊戲
希望繼續出結合台灣人文的恐怖遊戲 真的很棒不然恐怖遊戲都一直只能看外國鬼QQ
我覺得還願的細節還有進步空間 像食物建模我覺得怪怪的
作者:
gary360 (三百六)
2019-02-20 11:15:00返校的劇情+還願的美術氣氛設計
Siren死魂曲非常優秀,赤燭若走同樣路線卻超越不了就慘了
作者:
afking (掛網中)
2019-02-20 11:16:00出吃雞模式
作者:
gary360 (三百六)
2019-02-20 11:16:00如果達到這水準 賣個八、九百都OK
作者:
AquaSKY (倢)
2019-02-20 11:16:00赤蠋明星大亂鬥
我覺得以赤燭的進步速度來看 下一款應該能做個沈默眷村了
作者:
xxx741789 (xxx741789)
2019-02-20 11:17:00酷跑遊戲何老師跑跑跑
我覺得不會,如果還是以台灣民俗為基底來做,其實比較難被拿死魂比;被拿來比的不是大多是以日本傳說為底的作品?
作者: ghostxx (aka0978) 2019-02-20 11:17:00
下一款可以嘗試多重結局
作者:
hoe1101 (摸摸)
2019-02-20 11:18:00第三部應該是回營
作者: abcyting 2019-02-20 11:19:00
Dislocation delusion 還有什麼tion
但對於遊戲宅宅來說根本幼稚園程度XD但還是希望團隊可以找到平衡點
這次謎題真的超簡單超直覺,返校雖然也不難,但感覺設計更精巧
作者:
gaym19 (best689tw)
2019-02-20 11:21:00美心跟方學姊一起出道成為魔神仔偶像
作者:
blueTB (悠歌)
2019-02-20 11:22:00希望像IB恐怖美術館一樣多結局
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2019-02-20 11:23:00希望赤燭不要把自己局限在恐怖遊戲
作者:
ngc7331 (零點零)
2019-02-20 11:24:00返校的謎題設計真的很精緻,而且謎題還有寓意
作者:
tv1239 (路過的)
2019-02-20 11:24:00推魔神仔偶像 團名可以叫屋頂的女兒紅
作者:
gary360 (三百六)
2019-02-20 11:25:00不過他們把團隊取名叫赤燭 應該打從一開始就是只想做恐怖
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-02-20 11:25:00赤燭應該蠻強調台灣元素的,要弄成台灣版沉默之皮卡丘
作者:
yuxds (cody)
2019-02-20 11:25:00應該是本來就對這類遊戲很有愛才會做
作者:
erimow (Erimo)
2019-02-20 11:25:00以前喜歡的零和死魂曲現在都沒新作,很期待赤燭可以做出同等甚至超越的系列作品
作者: bbo9527 (elephant9527) 2019-02-20 11:25:00
做個廢棄離島的探索故事
作者:
ngc7331 (零點零)
2019-02-20 11:25:00沈默眷村聽起來蠻有趣的XDDD
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-02-20 11:26:00不作恐怖遊戲我覺得可以作50~60年代的戀愛遊戲(誤)
作者:
paladin90974 (èŠæ¨‚ä¸ãƒ‘ラディン)
2019-02-20 11:27:00何老師打倒8個信徒取得特殊武器的遊戲
作者:
q10242 (黑田祐司)
2019-02-20 11:28:00慈孤觀音宇宙
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-02-20 11:30:00作國軍營區恐怖遊戲素材不少,不過不怕被國防部吉嗎wwwww下一部 返營 光看標題就知道很恐怖了
還願的敘事已經很強了,目前看到的抱怨就bug、結局沒救贖(見仁見智)、時數短
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2019-02-20 11:31:00先不說被國防部告,軍武迷可能會先砲一輪
作者: solu731 (^q^) 2019-02-20 11:32:00
回營wwwwwww
作者:
corlos (ナニソレ、イミワカンナ)
2019-02-20 11:32:00冤死在營區的靈魂一定比老公寓還多
作者:
hazel0093 (heart-work.info)
2019-02-20 11:32:00眷村那個 還不如直接看朱天心的小說 雖然顏色不對
時數要拉長的話這麼小的空間畢竟不好發揮,我會認為還願是PT型態的延伸:相同空間不同的靜態物件擺放、動態表現,故時數短是可理解的
作者: Doblue (無名小卒) 2019-02-20 11:33:00
收假 這看到標題就嚇死人
作者:
yaya (喔耶比)
2019-02-20 11:34:00赤燭變色龍 找盛竹如當OS
未來的作品可能是朝更大的可控空間邁進,但是要意識到返校和還願之間,玩家對於劇情的評價落差不小
作者:
gary360 (三百六)
2019-02-20 11:37:00不簽聯絡簿 disconnection
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 11:38:00赤燭的美術組直接獨立出去接政府和宮廟的案子用正式授權的
作者:
LIONDOGs (LIONDOG)
2019-02-20 11:39:00作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 11:39:00材料以精緻的美工保留準確考究過後的台灣文化比較有意義很明顯美工和草東的實力遠比寫劇本的強多了,素材又要一直閃意識形態和智財權實在綁手綁腳又沒有累積
作者:
qwer911 (NIEONEONE)
2019-02-20 11:41:00收假 怕爆
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 11:42:00如果要恐怖就直接上18禁動畫電影,該畫的不要省略,想想漢尼拔如果不把藝術品般的屍體畫出來那整齣戲就只剩讀稿了
接政府跟宮廟的案子咧...台灣文化創作產業就是這樣才很難培養的起來 好團隊是需要時間累積作品來發展的
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 11:44:00重點是正式授權,不然現在他們只能畫模稜兩可的東西
作者:
KH91 (謝膩翔)
2019-02-20 11:44:00軍營應該是個很棒的題材。戲稱陰間不是浪得虛名
作者:
cloudin (☁雲應)
2019-02-20 11:47:00赤燭明星大亂鬥
其實白色恐怖還是有很多故事可以寫,蠻期待繼續做這題材的
我不覺得遊戲中那些文宣海報標語等模擬兩可的東西那都是美術人員吸收後的再創作 符合遊戲內的需求更正 "我不覺得是"
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 11:49:00除非他們和228基金會合作,不然素材和立論只能繼續打迷糊仗
你知道若是什麼都要授權都要合作 那才是限縮了藝術創作上的自由度
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 11:50:00所以他們目前只能在那些沒有爭議的物件上下功夫
作者: comawu (玉樹臨風美男子) 2019-02-20 11:51:00
返校M coming soon
作者:
OEC100 (OEC100)
2019-02-20 11:51:00赤燭兩款作品都是強調人心理上的恐怖,跟靈異血腥類的不一樣
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 11:52:00如果要架空不如直接新設世界觀 也不需要訴求本土素材了
作者: scarysheep (ScarySheep) 2019-02-20 11:52:00
沉默眷村好好笑想玩XDDD
作者:
armedlove (Easonyang)
2019-02-20 11:54:00之後想做大的 企劃拿出來開群眾募資應該很有戲
作者: MamaImscared (媽~挖就驚ㄟ!) 2019-02-20 12:02:00
改編成HGAME一定大賣
作者:
GK666 (COSMOS)
2019-02-20 12:07:00已返校為舞台背景的女性向戀愛模擬遊戲以
作者:
kinki999 (QQk(廢文被劣文ä¸))
2019-02-20 12:13:00以美術很棒了,遊戲再說吧
是說像返校的劇本又不是為了「正確呈現228歷史史觀」而寫的 因為相同的悲劇情節在任何有過高壓政權統治下的國家都有可能發生 所以在創作上保留一些曖昧模糊的空間才是好事 方便觀眾帶入跟想像 舉個例來說就像「讓子彈飛」 整個故事只告訴你一個約莫的時代背景 迴避現實上的政治爭議 因此導演可以更肆無忌憚的去影射想要呈現的議題 你明知道他在講什麼 卻讓政府也拿你沒皮條 這才是最高端的創作手段要是跟了什麼基金會 政府合作簽授權合作 那就不得不做出一些很符合官方政治正確的東西了
作者: nicejelly (李狗剩) 2019-02-20 12:21:00
陸心無雙
作者:
xGx (小故)
2019-02-20 12:23:00鬼神版的樓下房客
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:26:00讓子彈飛的年代文本很完整且政權物換星移配合好的編導演員
作者:
plains (萬年潛水魚)
2019-02-20 12:26:00不是做恐怖遊戲就一輩子都不能轉型吧
作者:
plains (萬年潛水魚)
2019-02-20 12:27:00用心做就是好遊戲 何必在乎題材?
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2019-02-20 12:27:00赤燭無雙
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:27:00某些利益團體的玻璃心和政治意圖所以甚至連文學作品都還少要寫出好的劇本那真的要編劇開無雙一個人去做整個機構的事不然如果都用腦補或者搔癢的材料編織劇本那厚度會差很多
對 所以我才說讓子彈飛這種方向是最高端的創作手段跟為了官方機構背書 忠於史實的路線是兩個極端
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:31:00接下來就是赤燭的內部問題了,既然美術組這麼強大何不高薪跳巢更大的公司領更好的薪水發揮專長,至於編劇繼續創作小說也沒什麼不好,不必大家待在同一個公司應要做遊戲硬
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-02-20 12:33:00不如說你們想看到赤燭未來一年出一款短的還是三年出一款長的?短的走薄利多銷降低風險路線,長的要是不賣就撐不下去倒閉
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-02-20 12:35:00短的出多了以後有機會兜成赤燭宇宙出大亂鬥之類的啦...
赤燭好不容易走在文化原創的道路上了 應該要鼓勵他們繼續發展下去 作品來會越來越成熟 團隊是要一起進步的這種短視近利 有名了就去接廠商包案的想法才是要不得
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:40:00要合作就更深入合作這不才是鼓勵他們繼續發展嗎現在返校和還願表現出來的就是他們很擅長數位化文物
何況你又知道他們是"硬要"做遊戲了喔 是有多硬要啦
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:41:00但是劇情礙於政治和民風問題不能繼續深究 總不能一直卡在這我不知道啊 所以只是提建議
作者: david20415 2019-02-20 12:41:00
還願M 變手游轉蛋遊戲
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:42:00可惜我沒有offer 不過你也別針對我了 討論問題要緊吧
作者:
efkfkp (Heroprove)
2019-02-20 12:45:00下一次改成日治時代鄉土背景好了,深耕自己的專業領域才是王道,才兩個作品的小公司,應該好好扎根經營品牌免得砸招牌。
抱歉 有點生氣了 因為就玩家角度而言你這種提議等於扼殺了台灣好不容易做起來的優質原創團隊 甚至還鼓勵他們拆夥 我覺得非常不好
作者: wayne960105 2019-02-20 12:49:00
一樓那是三小 Ip還沒爛好ㄇ?
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:49:00不要受限於台灣不台灣了,遊戲的世界是普世的,好的人才去更寬廣的地方發揮專長讓更好的遊戲被創造不是很合理嗎現在很明顯就是編劇卡關了,而卡住他的是鬼島的內部問題
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-02-20 12:52:00編劇卡關就hire新的編劇,不然做不吃劇情的動作遊戲啊假設要做故宮數位化文物就出個動作遊戲把各項文物偷出來之類
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:53:00我覺得繪本互動式小遊戲非常有才,真的不要錯過這商機
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2019-02-20 12:54:00
不用你們擔心
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-02-20 12:54:00動作成分也可以開著車去爆破故宮硬搶或是和守衛槍戰之類的(?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2019-02-20 12:54:00
題材要往外走 或是越來越幻想化 這樣子受眾才會大
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:55:00樓上大大說得非常有道理,商業公司就是賺多少錢決定未來
作者:
wallholla (Hi My Baby~~~)
2019-02-20 12:55:00以八堵車站跟基隆市區為背景的求生遊戲?
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-02-20 12:55:00八堵和基隆比起來好像沒有台北地下街迷宮知名(和恐怖?
台灣鄉野傳奇不少能做的劇情很多,只作台灣相關的內容有啥關係,自己熟悉的東西不作硬要去搞世界潮流最後下場就是邯鄲學步,很多外國人不熟悉台灣文化藉此推廣不是更好?
出養小鬼邪教手游啊,SSR慈孤觀音泳裝活動池無保底
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:57:00任務一定要有蒐集台鐵便當 (握拳現在的問題就是 "自己熟悉的東西" 具體是什麼還未明
作者: sboryuan 2019-02-20 12:58:00
恐怖遊戲公司
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 12:59:00且要推廣台灣文化不和深耕的組織合作許多材料沒辦法運用
作者:
wallholla (Hi My Baby~~~)
2019-02-20 12:59:00記得當年有人是透過沿鐵軌爬行一大段距離逃生的,不是沒有人存活。太敏感可以用架空世界影射或暗喻當年的情景,從和平過日心態如何轉變,如何生存,當不講理的強權籠罩時人命多麼卑微。
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 13:00:00樓上的陳述也就是228基金會的立場 但島上就是有人玻璃心
作者:
Kenqr (function(){})()
2019-02-20 13:03:00當然是大逃殺啊
作者:
wallholla (Hi My Baby~~~)
2019-02-20 13:04:00很多史料,改編一下內容就滿出來了。當年有很多看了會改變人一生的情景。
作者:
wallholla (Hi My Baby~~~)
2019-02-20 13:05:00這也很容易多支線多結局
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-02-20 13:12:00史料和故事大多會變成visual novel啊,就更少人會買單
作者: ruruta (露魯塔) 2019-02-20 13:16:00
會比較希望能有架空世界觀,像SOMA和Observer那樣,能發揮的比較多
作者: Agent5566 (探員56) 2019-02-20 13:16:00
出台灣古堡 打屁孩殭屍
作者: blazewings 2019-02-20 13:20:00
光是上次返校用影射的就有人玻璃心了 LUL
作者:
dummy003 (堅決不發文)
2019-02-20 13:21:00赤燭宇宙乍聽之下好像是很恐怖的地方,但仔細一想就是台灣(?
在台灣這種文化沙漠的環境下 想堅持做創作已經很難能可貴了 我很肯定赤燭目前的走向 其實在創作領域上越本土的東西才是越國際化的 若是迎合那些司空見慣的遊戲題材 那等於你放棄你最能擅長發揮的領域 更慘的是當題材的差異化一但消失 技術又比不過大廠 那麼你就什麼也不是了
作者: twptt 2019-02-20 13:35:00
台灣只是人文歷史短了點 不是文化沙漠
作者:
HellFly (十大傑出邊緣人)
2019-02-20 13:50:00還願/stay night
我的意思是 縱使有好的材料 也要持續有人才跟團隊去挖掘才有用 不然實際上就是沙漠 除了影視產業勉強還維持著在創作電影戲劇以外(但也快撐不下去了) ACG這一塊大多數的廠商都是靠代理賺錢啊
跑去外面找高薪不是做炒短期垃圾手遊就是到國外做國外的遊戲這樣對國內發展有啥意義?
作者: eva5566 (嗚嗚阿) 2019-02-20 14:10:00
沈默眷村感覺很恐怖XDDD
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 14:13:00建議和反饋不會化成錢,但是順從韓流可以錢進得來,你是老
作者: wiork (我在工作~) 2019-02-20 14:14:00
2D橫向捲軸動作遊戲,超級美心
作者:
smena (cmeha)
2019-02-20 14:14:00闆你會跟員工說政治不改變我們賺不到錢,所以薪水抱歉嗎?但很顯然要以一個小公司的規模去承擔發展文化的任務,你要養一個團隊專門從事文史工作嗎?所以比較好的方法是和所謂的文化脫鉤,專注在遊戲體驗鍊等不然就是成立出版社或NGO專注在文化工作上再不然就是向外爭取合作和挑戰更廣泛的主題,不然以這兩作顯示出來的材料,一邊畫一邊閃可能的雷不是更綁手綁腳
作者: notneme159 2019-02-20 14:44:00
推個
作者: DEAKUNE (*ReVeluv*/~Buddy~) 2019-02-20 15:36:00
如果技術跟故事長度再強點就可以跟空洞騎士一樣了,teamcherry也是很少人做出令人驚艷的遊戲而赤燭這兩作感覺都是細思極恐系列,故事感覺平淡無奇,但卻都是會真實發生的事情。文化的醞釀就從這些反思而來呀