標題會這樣下,其實一方面來說這款遊戲並不是真的要將玩家嚇破膽的恐怖遊戲,而是款將遊戲所要訴說的故事以及所要傳達的問題以恐怖遊戲的形式包裝出來的。再者則是與一開始只看表面時所想的不同,這款恐怖之所在並非真的在於鬼神,也不是什麼靈異所帶給玩家的「恐怖」,真正的「恐怖」其實是在於其點出的社會問題(主角造成的一連串人倫悲劇以及神棍招搖撞騙)
先從遊戲呈現手法開始說起,這款在這方面可以說是很大程度的借鑑了《Layers of Fear(層層恐懼)》,即是透過與周遭物件互動拼湊還原出真相、迴圈房間以及轉頭時場景的急遽變化。雖說如此,但本人認為還願在呈現方面又不如層層恐懼來得精彩。一開始玩的時候以為手法就這樣了,再無新意,但並不然,如視角切換到紅龍時(尤其當藥從上方投入缸中時更是令人印象深刻)以及切換至女兒視角,從抓周到步上舞台、還有聽父母吵架都是很不錯的手法。
較為可惜的是,雖說這款Jump scare並不多,但其實都不是那麼的必要,不過氣氛營造以及劇變則是很優(聽著女兒婉約又動人的歌聲時,一旁的房間卻出現令人毛骨悚然的人偶狠狠盯著自己。)
另外值得一提的是故事書時的橫軸小遊戲,優秀得不能再優秀了。
劇情則是大體上接近Layers of Fear(層層恐懼),一樣都是失意的主角、破碎的家庭,但點出深刻嚴重的家庭以及社會問題這點則是很接近《SOMA》,給人的感受不單是恐懼而更大成分是能引起人們省思的。
拉不下面子不肯承認自身失敗的主角,甚至在物質方面也無法捨棄原來紙醉金迷的奢華生活(紅龍、茶壺和唱機等等),開始將希望寄託於他人以及外物,但不正視根本問題的代價卻是:讓家庭經濟不穩定、夫妻失和、希冀女兒能夠成功而給予其太多壓力,甚至自己根本沒有察覺,這也難怪醫生診斷不出其病因並建議轉診精神科,但在大家對精神疾病還未那麼了解甚至抱有懷疑、恐懼的心情的那個年代,也難怪面子很薄的父親不願再求助醫學轉而相信玄學了吧。
至於主角究竟有沒有發現這些,甚至有著一絲的懺悔呢?我想是很明顯有的,但令人痛心的是,在人去樓空後,一切的一切都還如夢似幻,意識到自身錯誤的那時,卻再也無計可施了,只能緩慢地步回那令自己痛徹心扉的家,絕望的轉開浴室門把……
至於結局的呈現,我想是給意識到自身錯誤而後悔得無以復加的主角的一絲絲的救贖吧?我想女兒到最後肯定都不是真正的怪罪自己的父親。但現實終究是現實,在歌曲以及名單結束後,還是留下了父親獨自坐在電視機前,結束了這個淒美的故事。
最後若要以分數來給還願評比,我會給:
劇情:4.2分
畫面:4分
氛圍營造:4.5分
音樂:八十八分!
話說這款時數有夠短,要是主角能夠全程跑步,那破完還來得及Steam退費欸