Re: [閒聊] 課金價值觀是輿論操控的結果嗎

作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-02-21 15:10:12
: → IBIZA: 跟你宣稱的90%差很多喔 02/21 14:40
: → IBIZA: 要不要解釋一下? 02/21 14:40
我來解釋了XD
簡單的說就是我講錯了 ^D^ 這邊鄭重跟您道歉
350元這估計是太低了。
這裡有資策會做出來很新的統計資料
https://i.imgur.com/1EIFKHS.png
Link: https://cnews.com.tw/mobile-games-kakin-01/
66.2% 每個月花費500以下
21.8% 每個月花費501~1000元
0.5% 每個月花費3000以上
然後:
1. 88%的玩家 每個月花不到1000元
2. 會花大錢的人是很少數
看來現行的微課標準就是1000元了!
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2019-02-21 15:14:00
所以大概是有1/3的玩家花超過一張月卡了, 對吧我覺得也差不多是這樣, 認真玩家大概一半會願意付幾百塊去買CP高的道具但是心態是完全不一樣的
作者: showwhat2 (華仔)   2019-02-21 15:21:00
推數據!不過以前線上遊戲月卡是人人都要買啊。XD
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2019-02-21 15:22:00
遊戲廠商用350讓你花第一筆錢 過了心理防線 下次700賣更高CP值的你會上鉤的機率就高得多慢慢就會越陷越深如果一直都是月卡 你永遠沒機會超過350
作者: marchcharlie (井岡山田孝之)   2019-02-21 15:22:00
那篇點進去就看到AJ是怎樣wwww
作者: nadleeh (什麼都不是了)   2019-02-21 15:24:00
推個數據
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2019-02-21 15:25:00
以前月卡時代 會去花錢買裝備的非常非常少畢竟遊戲內沒有提供你付費交易的機制絕大多數玩家 在月卡時代沒有機會踏出 買裝 這個心理門檻的但商城制卻很容易 而且是官方設計讓你跨過心理門檻
作者: Xavy (グルグル回る)   2019-02-21 15:28:00
我要挑骨頭,加起來是88%!
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2019-02-21 15:28:00
就算有人廣播 會去買賣的也是少數啊而且非官方賣 好東西不可能多 普遍的東西(例如資源)就是省時間而已但現在是官方自己就會出無限量的 比你遊戲時一般能得到的好很多的道具那你能買賣甚麼? 以前線上遊戲真的能大量賣又好賣的就是資源吧 如果需要採集之類的話比一般裝備好一截的稀有掉落物 不多 有都很貴但現在 這樣的裝備是官方無限在賣你不買一個都很難生存
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-02-21 15:36:00
買裝的是少數? 暗黑2買賣裝備的可多了
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2019-02-21 15:36:00
當然 賣的機制很多 有些是XX包 有些是轉蛋活動保底SSR
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2019-02-21 15:37:00
跟暗黑2玩家比起來比例沒多少吧XD手遊有每月付費習慣的有一半54.2%遊戲內有消費機制 跟你要去8591交易 方便跟普遍性就是不一樣啊
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-02-21 15:38:00
比例沒多少, 就不會搞到BZ失心瘋D3搞出現金拍賣場了
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2019-02-21 15:38:00
天幣(貨幣)也是資源的一種 以前好賣的主要就是資源那你可以舉個比例出來 有沒有54.2%嗎?但資源買賣主要就是省時間 不太會造成實力上的差距不會造成實力差距 讓人付費的動力就少很多早期手遊還會盡量讓無課跟微課的遊戲體驗不會差太多遊戲實力通常會到頂啊 你一天登頂 跟我 兩個月登頂在後來一年的遊戲內沒有差異啊有人買帳號 他就是跳過兩個月的練功期而已越開越強 就表示我落後的只是早期兩個月 未來沒用的裝備啊一般來講 線上遊戲跟手遊就是幾個禮拜的練功期 之後才是真正的遊戲開始 你可能會玩個一年 甚至好幾年他買帳號 你沒買 你們就是差兩個月 可能差兩個活動吧但是一年後 你們實力不會有差因為裝備會越開越好
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-02-21 15:47:00
你說的那是網遊很晚期的設計了..
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2019-02-21 15:47:00
五六個活動之後 你們身上的裝備可能都一樣了這主要是手遊早期網游的話 因為不太開活動 你們甚至連早期活動的裝備差異都不存在
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-02-21 15:48:00
網遊盛行時代, 尤其韓式網遊明明就是越農越強沒上限
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2019-02-21 15:48:00
我是沒玩過有沒上限的遊戲啦 哪一個是這樣?
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-02-21 15:49:00
武器要+上去就是更農砸更多錢
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2019-02-21 15:49:00
通常不管屬性 技能 或是裝備 都是有上限的不可能無止境的堆上去一個遊戲版本可能兩三年 你能打到的東西最強就是這樣下一次改版才會有更強的買帳號跟自己練 就是差前面半年而已
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-02-21 15:50:00
那要看你說的是硬上限還軟上限, 整個伺服器只有幾個大課長農夫衝得到的硬上限也許有啦, 不過那對多數玩家沒意義
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2019-02-21 15:51:00
多數玩家到了一定程度成長曲線就趨緩了啦通常就是幾個月 一年之後幾乎不會有差半年後通常不存在裝備比人差的問題 除非對方是一直買裝的大課長不然買一個一般的滿等帳號 和你重練 大概就是差半年而已
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-02-21 15:53:00
趨緩代表你要砸更多更多的錢和時間, 才能追上好嗎?
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2019-02-21 15:54:00
錯 趨緩代表我們越來越接近半年之後幾乎沒差距 因為要突破上去要需要的時間或運氣
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-02-21 15:54:00
尤其玩PK的, 武器就算只差1, 硬差距在那輸就是輸
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2019-02-21 15:55:00
已經超過對方領先的幾個禮拜時間了我簡單問一個問題就好 你會練第二個角色嗎?通常一個帳號練的差不多 很多人會練第二角
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-02-21 15:56:00
你說的差不多沒意義呀, PK多你一滴血贏就贏了好嗎
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2019-02-21 15:56:00
為什麼不一直練同一個? 因為你繼續花時間也很難變強只差一滴血時 PK的勝敗就不是這一滴血了 太多事情會影響超過一滴血
作者: yoyun10121 (yoyo)   2019-02-21 15:57:00
那只是你沒在衝頂而已...
作者: IBIZA (溫一壺月光作酒)   2019-02-21 15:57:00
再怎麼樣也不是光速啊 你總要練幾天吧 為什麼不拿這幾天去把原本帳號變更強? 既然你們宣稱強一滴血就是更強?怎樣叫衝頂? 我不少遊戲都是在全服前幾名那你為什麼不把這幾天去賺更多錢? 多一塊錢都更強 不是嗎?你們這種話只是騙沒玩的人到一定程度之後 要有感成長已經不是幾個禮拜甚至幾個月能做到的啦
作者: projectb (projectb)   2019-02-21 17:30:00
天堂M:

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