[新聞] 導入SAS AI助攻 鈊象 遊戲營收年增1.6倍

作者: alinwang (kaeru)   2019-02-22 18:15:11
https://www.chinatimes.com/newspapers/20190222000370-260204
導入SAS AI助攻 鈊象 遊戲營收年增1.6倍
遊戲遊戲機台大廠鈊象(3293)為加強旗下遊戲生命週期以及瞄準精準受眾,與美國軟體
大廠SAS攜手合作,將SAS的AI技術導入旗下《金猴爺》遊戲內,針對遊戲玩家習慣、偏好
、儲值習慣加以分析並預測。鈊象電子商用事業處副處長姜伯威表示,專案合作迄今半年
,旗下部分遊戲平台營收年增162%、付費率年成長更達172%。姜伯威表示,今年第二季
起將陸續把AI技術導入旗下主力遊戲《明星三缺一》、《金虎爺》,將可成為拉抬業績的
強勁挹注。
鈊象自2018年7月與SAS簽約,啟動AI專案,姜伯威表示,之所以會跨入AI解決方案,主要
是因線上遊戲擁有即時分析的需求,過去的作法是由運營人員依經驗分析判別,但面對越
驅龐大的資料量,以及人員異動導致經驗無法傳承,導致沒辦法快速反應。
姜伯威指出,鈊象導入SAS人工智慧解決方案,啟動「會員貼標」專案,針對玩家的「遊
戲習慣」(包括遊玩類型偏好、遊玩的行為等)、「儲值習慣」(付費金額、消費頻率、
場景偏好等),打造出專屬的機器學習模型,再針對所產出的消費者特徵去分群。
「我們將玩家定義成高、中、低3類『玩家消費疲弱風險值』,當玩家產生高風險的狀況
時,我們即啟動特殊照顧策略,並精準推薦玩家個人禮包,以刺激玩家消費。」姜伯威表
示,專案於去年8月啟動至今年2月底,《金猴爺》付費率成長172%、營收成長162%。
姜伯威指出,過去鈊象曾利用Excel進行簡單的統計分析,並搭配運營人員的主觀經驗進
行分析,「以『消費疲弱』為例,我們過去會以歷史經驗值做參考,將固定時間內未消費
的玩家設定為『消費疲弱』」,「但透過SAS機器學習模型後,發現每位玩家習性不同,
產生出不同的消費疲弱的時間點。」目前鈊象已轉往以機器學習導向進行分析,終極目標
是達到「自動化」玩家照顧,同時增強玩家遊玩體驗。
(工商時報)
作者: arrenwu (鍵盤的戰鬼)   2019-02-22 18:16:00
Excel 能進行的簡單統計分析是不是就算平均和標準差啊?
作者: kevin123453 (BJisGoD)   2019-02-22 18:26:00
excel也沒那麼弱 基本的分析都做的到
作者: a3294814 (阿賢)   2019-02-22 18:52:00
什麼都ai 數據統計分析也能叫ai 科科
作者: peterturtle (peter_turtle2000)   2019-02-22 19:12:00
AI本來就是在作數據統計的…完全不知到樓上到底在嘲諷三小,不然你以為AI用來做什麼的。
作者: dodomilk (豆豆奶)   2019-02-22 19:28:00
一樓也太小看Excel了吧...VBA寫得出來的Excel都做得到只是花的資源差異而已開源軟體再強,商業金融界還是以Excel為主,因為沒有任何開源軟體打得過Excel
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2019-02-22 20:21:00
因為工讀生一直漲價?

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