[閒聊] 還願加上黑暗靈魂有搞頭嗎?

作者: aw7517 (Arsenal)   2019-02-22 22:53:28
各位燭學家大家好
小弟是還願雲玩家一枚
昨天才花了3小時看完滷蛋的還願實況
看到遊戲ending的當下其實是有一點的錯愕
蛤?這樣就結束了
這樣的反應不是說體驗很差
而是很遺憾整片遊戲時間真的太短了
關於還願遊玩時間的爭論
版上很多巨巨都有發表評論了
小弟在此就不說
現下想和大家討論的就是
如何在不增加遊戲時間/製作成本的情況下
讓還願有更多的可玩性和挖掘深度呢?
我第一個想到的方法就是黑暗靈魂說故事的方式
黑魂製造商fromsoftware捨棄了以往遊戲「由NPC說故事」的方式
而是將世界觀和劇情埋藏在物品說明裡面
進而造就了全球一堆「魂學家」在研究黑暗之魂
我就舉還願裡面的第一號道具「莉方的照片」為例好了
「莉方的照片」的敘述是:
莉方的獨照,旗袍閨秀是她螢光幕前的形象。
是不是在後續加上一些黑魂式的敘述會更顯得有考究的意味呢?
像是:
作者: shadowblade (影刃)   2019-02-22 22:54:00
觀音出來那邊加個血條就成了
作者: Tsozuo   2019-02-22 22:56:00
被莉芳馬麻追那邊加個綠條真的會讓人心挑出來
作者: z72117211 (z72117211)   2019-02-22 22:56:00
防火女 變成 釀酒女 無名王者 無名作者
作者: braveheart9 (酒漬)   2019-02-22 22:57:00
一關都過不了,很不方便
作者: kuninaka   2019-02-22 22:59:00
無聊
作者: tikusa844 (長頸鹿美女)   2019-02-22 22:59:00
加綠條+1 直接挫出來
作者: kuninaka   2019-02-22 23:00:00
做成魔物獵人算了
作者: scarofwind (Peter)   2019-02-22 23:00:00
慈菇觀音有三段變身 打贏會被當柴燒
作者: bikabikachu   2019-02-22 23:04:00
可玩性就真的差,要當看電影遊戲又單一沒變化分歧
作者: kinuhata (kinuhata)   2019-02-22 23:05:00
慈孤觀音拿鐮刀 怕
作者: bikabikachu   2019-02-22 23:05:00
等於你也不會去跑第二輪,但宣傳倒是做得蠻好的
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-02-22 23:09:00
觀音那個場景加個血條完全無違和
作者: abioa (吱阿嚕)   2019-02-22 23:09:00
被老婆追個10次才能過關
作者: hugewilly (Mr.Willy)   2019-02-22 23:12:00
藍鮪魚該來把慈姑加血條了吧
作者: zero75559851 (赤劍 零)   2019-02-22 23:16:00
作者: q5228859 (WEN)   2019-02-22 23:18:00
這遊戲不是破關解密吧 就一個二十坪大小的地區直線繞完沒逼玩家找東西或跑線...比較像電影,直線解完,遊戲時間自然少很多但看近三小時的劇情量其實也足吧?
作者: greg90326 (虛無研究所)   2019-02-22 23:34:00
所以你知道用來砸渴血怪獸的刺鼻雞尾酒是哪來的了吧
作者: seki8864731 (有沒搞錯啊)   2019-02-23 00:22:00
無論怎麼努力,小女孩都會被抓去泡酒
作者: chink5566 (支那種豬)   2019-02-23 01:20:00
驚悚度變成憤怒程度

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