作者:
ImCasual (七星破軍幹你娘)
2019-02-22 23:37:08嗯 標題這句啊
我這幾天看到有點賭爛了 決定來發篇護航文
這 不 算 遊 戲 缺 點 好 嗎
這是以劇情和視覺手法當核心的作品 不像遊戲又怎樣?
話說「遊戲」的定義是什麼? 要有會葛屁的機制才叫遊戲嗎?
一個道具要試過五個地點才能找到用途才算遊戲嗎?
劇情一定得要多路線才叫有互動性嗎?
那好 來來 哩來
我們拿爸爸唸故事書的橋段來說
這個真的是超級爛遊戲對吧
跳躍浮動 地板判定不明顯 道具只有單一功用
遊戲進展方式只能靠旁白解說 而且根本死不了
那麼我們來讓他變得更像遊戲吧
女兒「太好了!現在只要找到最珍貴的東西來灌溉就好了!」
「於是她踏上了拯救父親的旅程」
https://youtu.be/OWhnxya2DFI
<<還願>>
作者:
bnn (前途無亮回頭是暗)
2019-02-22 23:38:00Visual novel一直有人在吵是不是遊戲的定義啊,沒救了
作者:
benmei99 (KinGodyr)
2019-02-22 23:38:00推
作者:
s505015 (s505015)
2019-02-22 23:39:00就跟之前to the moon 一樣啊
作者:
SydLrio (狂嵐嘴砲)
2019-02-22 23:39:00推
作者:
anglesita (who TELL ME ANS?)
2019-02-22 23:39:00有些人覺得要有動作要操作才叫遊戲啊還要能跑 嗯 你在家移動會用跑的其他場景變化 暗示 其他細節都不重要
有些人要全身穿的閃亮亮背後翅膀 騎著大老虎才叫遊戲阿
作者:
yuxds (cody)
2019-02-22 23:43:00互動性電影 直覺上會讓我聯想到某陣營酸另一陣營的遊戲
作者:
heybro (魔法肥宅見習生)
2019-02-22 23:44:00樓上是說我等大索索被酸的事情嗎?
其實這也是客群不同啦,講難聽點不喜歡這類遊戲就是不喜歡玩
作者: aliciamia (愛上鯊魚的美人魚) 2019-02-22 23:46:00
推
作者: coobie (苦逼) 2019-02-22 23:47:00
嗆得好
作者:
xpsecret (XPAgera)
2019-02-22 23:47:00到底有多少JOJO改編圖 笑死
作者:
anglesita (who TELL ME ANS?)
2019-02-22 23:48:00最好笑的是我看到一堆跟風的實況主整天往地上看然後後來很自豪的說什麼不恐怖
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2019-02-22 23:49:00遊戲性覺得只有1個條件 就是 好不好玩?還願是個好玩遊戲遊戲嗎? 持平論 不好玩 就這樣 但整體體驗很好就是
作者:
Argos (Big doge is watching u)
2019-02-22 23:55:00我認為遊戲早已不是這麼狹隘的定義了 體驗本身就算遊戲性
作者:
sigamo (simo)
2019-02-22 23:55:00說的不錯
作者:
raepopo (瑞)
2019-02-22 23:56:00我還看過空氣玩家看實況覺得不恐怖 可是提議說買來送他親自玩卻怕死不敢收 笑死 吸空氣就飽了
作者:
tv1239 (路過的)
2019-02-22 23:57:00那SLG跟模擬類遊戲也都...XD
如果今天是非遊戲圈外的人第一次接觸還願 說不定能走來走去 跟場景簡單互動一下 就覺得很好玩了啊
就恐怖遊戲來講確實有點單調,能互動的物件有點少但是當互動電影確實很優, 劇情、美術、配音都很到位
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2019-02-23 00:06:00嗯?你第一頁列的 和你認為的不衝突啊
作者:
lv256 (等級256)
2019-02-23 00:06:00原來是炸瓦魯豆啊 難怪一直出不去
作者: tim0619123 (mosbaga) 2019-02-23 00:17:00
其實把遊戲性拿來說的 大部分都是動作遊戲愛好者 不是恐怖遊戲愛好者 口味不同真的連比都做不到的帶來的樂趣差這麼多 要去審誰優誰劣真的很無聊大家看到張飛打岳飛都會噓 這話題反而都不噓了= =
作者: zero871015 (Dr.Zero) 2019-02-23 00:37:00
關於引導玩家這點講得真的太好了… 當初我玩outlast光是迷路整個遊戲性就大降了 而這款完全沒這個問題而且我覺得這點有玩遊戲的玩家才感受的出來 單看實況或影片比較感覺不出來
今天赤燭只是把需要透過操作才能得到的回饋降低 把資源都投資在視覺 聽覺 還有閱讀上的感受 我覺得這也是一種路線galgame 單鍵狂點到底都有人玩的樂此不疲了 還不就是以劇情體驗 視覺跟音樂的感受為主
作者: Neqative (負數) 2019-02-23 00:46:00
中間那段害我爆笑。在氛圍營造跟視覺引導上真的很用心。然後最欣賞音效跟音樂。
作者: yuipey (Amber) 2019-02-23 00:51:00
看到JOJO圖就笑了
你說的沒錯 從返校到還願 其實赤燭滿懂的截長補短發揮自己擅長的優勢(美術 氣氛 劇情文本等)並且把自身團隊較不擅長的(遊玩系統)的比例降低但解謎的難易度應該還是可以再提升一點 除非他們有考慮過這次要讓更多的遊戲初心者也能接受
痾有人說這是缺點嗎?變人也被說是互動式遊戲要說是缺點的話應該會說「缺乏遊戲性」吧
正因為不是缺點所以不是才有人說要玩互動式電影的話為啥不直接拍成電影(或花更少的錢去看恐怖片)就好了。
還願這類遊戲的沉浸感比電影強吧,說是第九藝術也不為過
作者:
spooky221 (Aki + Haru = 色情塗鴉)
2019-02-23 01:31:00推你~
會說叫去拍電影也很正常 黑鏡 潘達奈斯基 就是真正的互動式電影
作者: IMGOODYES (傳奇般的洗廁所終結者) 2019-02-23 02:09:00
咦?有人規定不能在自己家裡跑步嗎?
幹家中有鬼我還不能跑喔電影型遊戲不是缺點,但本來想打遊戲的人結果拿到這種類型的遊戲覺得不值也很正常
作者:
Xceberus (foux du fafa)
2019-02-23 03:00:00就是賣一種體驗啊 能玩能互動雖然不一定能改變什麼 但比電影強吧
作者: DBooker (BookerIsGod) 2019-02-23 03:24:00
看你說遊戲性就是硬塞要素很可憐
你的行為對接下來發展根本沒差,到底算什麼互動式電影
作者:
cat663 (貓婷)
2019-02-23 06:06:00所以說上面提到的「遊戲性」到底是什麼?他的劇情讓我在玩的時候被娛樂到了,這樣難道不算有遊戲性嗎?非得要充滿解謎元素、動作元素才能叫做遊戲性?
作者:
gp999999 (取名字很難)
2019-02-23 08:27:00像追逐戰那邊可能要能滾翻閃過老婆或是能拿打火機對A吧ㄏㄏ
互動式遊戲變人也很不錯啊媽的一堆只玩動作遊戲的再那邊靠北玩這遊戲就是玩劇情的單一條劇情又怎樣鋪陳的好就不錯阿幹話一堆
看來大部份的人對遊戲性的認知還是頗為可笑的。做為一個“文本”,也就勉強打發時間吧,要說“遊戲”,別開玩笑了
作者: zxc1020305 (理解不能) 2019-02-23 10:49:00
其實作為一個遊戲,還願真的蠻成功的
作者:
zeyoshi (日陽旭)
2019-02-23 10:55:00論操作性 我覺得山羊模擬器吊打那些3A大作
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2019-02-23 11:40:00這本來就是遊戲的一種方式啊……這種斿數量超級多的好嗎怎麼不說那些VR性愛的遊戲性更爛XD要操作性的話去玩甕男或QWE啊