※ 引述《aleezible (我正在想我的暱稱)》之銘言:
: 看完了原文,真心覺得赤燭非常有guts
: 整件事情下來最讓我佩服的就是赤燭這個團隊面對問題的態度
: 首先,面對員工捅的簍子,他們並沒有選擇切割這個員工
: 而是選擇全體共同面對這個困境(至少聲明看起來是這樣)
: 你要知道,你面對的可是失去中國市場的可能性,在這樣的情況下
: 他們並沒有把那名設計師抓出來鞭,反而表示願意全體一同承擔這個後果
: 我很好奇到底要去哪裡才能找到這樣的良心公司?
你這是一個看法,
既然可以有這看法,那也可能有其他看法存在。
有沒有可能赤燭很清楚知道這次藏字事件,
因此員工就算切割也沒意義?
因為如果切割,被切割者(如你說的設計師) 一定會受到關注,
而設計師拱出其實公司裡面的人都知道,那就更囧。
赤燭有沒有可能因預測到此結果,而選擇全員承擔這個選項?
再者、也可解讀為整起事件已有人算好,故意藏梗、等爆發再紅一波,
如果順利造成話題、則更紅銷售更好,不失為一種行銷手法。
不順則道歉了事,大家沒事。 可以排除這個想法的可能?
另外,如果像你所說、整起事只是某名員工捅婁子,其他人不知情。
而出事後公司表明願全體承擔,
如此一來,有考慮過所有其他員工真的想一起替這名捅婁子員工承擔?
更別說其他受到牽連的廠商。
今天不論是公司或一人所為,
整件事雖過癮,厭惡中國歸厭惡、中國欠罵歸欠罵,
但不會合理化這次赤燭(或某人)所為。
不對仍是不對,也因此赤燭有道歉,這是我覺得值得欣賞的地方,
有錯就道歉,成人風範。
不過最開始別這樣搞就好,如同其他同產業者前面回文,
這對台灣遊戲產業"可能"弊多於利。
不過客觀言,到底真的弊多於利?
還是讓世界"更加"看見台灣、更了解<台灣與中國>的關係?
倒是難以預料。
個人淺見