[還願] 關於後期那個鬼追人小遊戲

作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2019-02-23 22:47:12
以下還是有國產遊戲《還願》雷,
後期有一個靠近家門不得其入,
開始跑給鬼(?)追的小遊戲,
主角要在簡單的迷宮中,跑動跟開門,
關於這個迷宮,
通常設計這種迷宮,是不是只要簡單的迴圈就能營造出鬼打牆的感受呢?
還是有哪款遊戲,這種追逐遊戲的迷宮做得很複雜的?
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-02-23 22:48:00
覺得那邊太拖台錢= =
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-02-23 22:49:00
你是說迷宮式鬼追人 要迷宮一時想不太到
作者: aclahm (aclahm)   2019-02-23 22:49:00
那邊是替身攻擊啦
作者: snegi (  ̄灬 ̄)   2019-02-23 22:49:00
螢幕保護程式
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2019-02-23 22:49:00
BIO2 暴君算嗎?
作者: sumarai (Pawn)   2019-02-23 22:50:00
覺得那邊太單調
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-02-23 22:50:00
只是把場景的話絕命精神病院的學校
作者: Tsozuo   2019-02-23 22:51:00
跟outlast有點像
作者: seraph01 (ああああ)   2019-02-23 22:51:00
追加跑得很辛苦的喘氣聲應該不錯
作者: sunnybrother   2019-02-23 22:54:00
outlast屌打
作者: z72117211 (z72117211)   2019-02-23 22:54:00
還有柵欄要跳過去 還有指令卡要選 就是神作了
作者: Emerson158 (紅豆 X 八嘎 X 烏魯賽)   2019-02-23 22:56:00
不就惡靈古堡6...
作者: sumarai (Pawn)   2019-02-23 22:56:00
應該要弄成鬼抓人那樣,可以翻倒衣櫃阻攔鬼之類的
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-02-23 22:56:00
沒暴君破牆 無聊
作者: r85270607 (DooMguy)   2019-02-23 22:59:00
suma你說的動西就是死亡黎明了不過這種遊戲傾向動作類了
作者: seraph01 (ああああ)   2019-02-23 22:59:00
要不加個無限火箭桶?筒
作者: OAzenO (すごいにゃ~)   2019-02-23 23:07:00
加入QTE算了
作者: aynak (aynak)   2019-02-23 23:09:00
就氣氛來說我是覺得這樣OK,永無止境地被老婆精神壓迫,視其為鬼怪想要逃脫,最後投向慈孤觀音的懷抱……我覺得這裡操作性太多反而氣氛微妙、不符這作品調性,還願的調性從一開始所有的解謎(?)都不需要動腦,只要投入在劇情裡、好好看撿到的線索一定知道接下來要幹嘛,根本比返校還簡單XD
作者: rasheedchiu (企鵝)   2019-02-23 23:15:00
https://youtu.be/5Ji08-NfsQQ有人破解 之後可以回去逛街
作者: moto5210256 (燁啼)   2019-02-23 23:28:00
作者: cccwahaha (死老百姓)   2019-02-24 01:13:00
我是覺得光線可以再暗一點 然後老婆可以多點呻吟聲痛苦焦躁的那種....不是另一種..
作者: aynak (aynak)   2019-02-24 04:14:00
但考慮到那個追逐戰是在表現老杜把老婆想成對他有惡意的妖魔鬼怪,發出痛苦呻吟的話有衝突吧?我覺得音效應該要給人「幹這鬼東西想害我」的感覺XD

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