※ 引述《sawaman (楊雨)》之銘言:
: 前身風雷
: 以前做過的遊戲有聖女之歌,參天律
: 小弟幾乎都玩過
: 只是沒想到不知道在什麼時候已經變成全中資的中國遊戲公司了
: (連子公司也是)
: 今天才在FB看到苗博雅議員在講
: https://imgur.com/WqXjVaW
這種隨便上網查就知道的事情,不用看苗博雅這種撈仔議員胡說八道啦
什麼紅色資本滲透台灣新創團隊,真的是搞錯重點,維晶科技從來就是中國公司好ㄇ
風雷是2000年成立的,在之前是獨立工作室,然後2003年跑到上海重新成立公司
他們覺得如果想要投入電視遊戲,公司必須要有大筆的資金,當時 PS2 平台遊戲競爭激
烈,如果一次不投入幾千萬元是沒有辦法做出作品的;看起來線上遊戲似乎較有機會,但
風雷團隊相較於韓國甚至台灣其他遊戲公司,起步又已經落後,若想要急起直追,「可能
得從中國大陸開始,那裡人才與市場都比台灣來得多。」這點後來也應證了他們的想法。
(中間就是就是利用中國市場爭取代工,學習美日韓的技術,最後到2013年才做參天律)
那時候像日本、韓國與美國等合作廠商都不是在台灣找到風雷團隊,而是經由在大陸的接
觸、得到合作的機會,台灣團隊把握機會學習,透過與日、韓、美國的合作過程,讓風雷
可以說是「登大人」。(https://gnn.gamer.com.tw/9/82599.html)
再來就是做陰陽師、王者榮耀、絕地求生的外包,接著準備要開發VR遊戲
至於那個什麼「被紅色資本滲透」的是2016年才成立的台灣子公司
所以說來說去,就還是台灣沒有市場、沒有資金、也沒有人才
像是風雷這樣優秀的工作室,也要先加盟日本公司,再往中國發展
然後才是赤燭這種團隊,就算有個作品(返校)大紅,想要提升技術力
就是要增加投資,也只能找來維晶這樣已經被中國資本控制的前輩幫忙
這才不只是撈仔苗說的「新創團隊接受紅色資本幫助,然後被控制」這麼簡單
風雷工作室才不只是因為缺乏資金,所以接受中國股東投資,現在再來切割赤燭
而是更大的整體產業環境的問題,什麼都只會往簡單的地方解釋,就永遠會是這樣啦