※ 引述 《opthr1215 (天天)》 之銘言:
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: 不管當初赤燭到底是不小心還是故意的,
: 現在做了就已經做了,別再去回想中國市場了。
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: 人性就是喜歡賺快錢,在中國能打著國產遊戲就賺一日遊戲迷的錢,多好?
: 放到選舉也是一樣,只要講_______或是承認_______,
: 就能把東西賣出去的話,搞不好就當選了。
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: 今天不管赤燭當初到底是不小心還是故意的,現在木已成舟,
: 我倒覺得這反而是赤燭真正變成大公司的機遇。
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: 一來赤燭未來完全不用看中國出資者的臉色,做出可能自我閹割的東西。
: (當然不是每家公司都需要完全不看中國臉色,但赤燭的遊戲特色有辦法避免嗎?)
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: 二來赤燭可以認清,甚至台灣其他企業家也可以認清(但我看很難),
: 放棄中國,反而可以得到全世界的道理。
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: 你看中國刷負評,在九千多就停下來了。有買才能刷,你要刷還得金錢支持一下勒。
: 但難道還願會因此變成一款不好的遊戲嗎?
: 只要忍受過一段陣痛期,銷量提升到九千負評影響甚小;
: 或是外部廣告效應遠大於遊戲的中文負評評價。
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: 很多人不願意放棄眼前的快錢,就是不想忍受這段陣痛期。
: 最後變成每次都只看到快錢,兩、三款遊戲之後可能完全變成中國的形狀,
: 等到哪天中國人也不想為了國產遊戲掏錢時,這家公司也就壽終正寢。
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: google被迫退出中國市場,結果幾年後,中國人還是得翻牆出來查資料,
: 因為百度只查得到莆田假藥。
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: 97金融危機,亞洲各國銀行慘兮兮,台灣當時因為政府的保護,反而沒什麼事。
: 但危機過了之後台灣的銀行卻因為過度保護,而變得競爭力不足。
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: 你要成為google還是納智捷,妄想國產就會得到相挺?
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講一個比較殘酷的一點,就是中國對單機遊戲很不友善,或許很多人會說中國對所有遊戲都
不友善,不過中國對單機不友善程度絕對最高,高到遊戲機禁令持續十幾年,幾年前才解禁
。
雖然現在開放Steam,不過以後遲早要弄中國特供版,畢竟中國政府的目標就是關起門來自
己玩,開放的只是他現在需要你。
既然要用中國特供版,那審查會更嚴是一定的,還願這種題材光喪文化就可以打死了,赤燭
又是那種偏黑暗題材的公司,如果照審查走會失去自己特色。
看他們遊戲很多都沒在國行上架就知道了,前陣子很紅的太吾繪卷好像就沒有。
所以遲早你得想辦法開闢新的市場,老外其實很喜歡東方文化題材,看火影這麼紅就知道了
。中國其實單機市場真的沒這麼大,像ps4中國裝機量好像100多萬吧,乍聽之下很多吧,但
是台灣就差不多這個數字了。