我這邊是反方意見
※ 引述《nighthunt (johnyu164)》之銘言:
: 這篇文章是寫給之前退坑龍絆的玩家的
: 在推薦回鍋以前我要先說
: 我是沒有棄坑 在第一次龍絆活動(火烏龜)
: 以前加入的玩家
: 我能敘述的是 我想像最讓我難受的遊戲體驗(你們的可能腿坑原因)
: 以及現在的狀況
: 1.資源匱乏的改善
: 在剛開服的階段官方對於給與玩家資源的控制拿捏的不是很好
: 以至於馬納(開角色環)還有覺醒之露(角色升星)
: 以及各種資源不平衡 錢 龍鱗(這樣說起來一大堆資源都不是很平衡
: 總之現在的遊戲透過
: 登入獎勵提升
: 材料可以在商店進行兌換(金銀龍鱗,寶珠可以互相交換來平衡需求量)
: 已經達到了可以讓一般打完寶箱而已的玩家手頭上有充裕的資源可以投入以及嘗試各種腳色
: 跟以前比起來改善相當顯著
基礎資源的確比較有所改善
錢 瑪納 珠子 經驗包這些沒問題
現在的資源問題大概就是卡建築材料
迎擊戰兌換沒有跟著改 低等材料大量匱乏 結果變成有建築工沒有建築材料
這部分影響中 老手比較多
然後那個龍建築的農度也夠誇張
: 2.連線排隊情形改善
: 以前退坑龍絆的玩家一定印象深刻
: 16人活動期間想打迎擊或是龍的試煉的關卡
: 三場遊戲不算遊戲時間 光排隊就可以排15分鐘
: 現在的遊戲機制已經讓聯機用羽毛開房,並且下修羽毛需求量 讓一場超級只要兩羽毛
: 而且因為這樣的改動 基本上要排房間時間大幅度縮短
: 以前三場超級關卡排隊就要15分鐘
: 現在我打完六場(龍的試煉或是迎擊戰)大概就是15分鐘
: 遊戲體驗極其良好
: 加上玩家強度提升上來 基本上上述兩個關卡翻車率大不如以往
: 對於開始要練的新手也是野團就有大腿
: (對於更早以前退坑的玩家現在羽毛滿是12根不是6根 而且一根是一小時 可以好好睡覺了)
以前是真的很鳥 所以我得說改制幫助真的很大
不過我還是很希望房主斷線整隊斷的問題趕快改版
這還是很大的問題
: 3.關卡豐富度
: 我要稍微提一下新關卡的位置
: 新關卡虛空之影
: 基本上是難度在迎擊超極以上真龍以下的難度(官方說法)
: 他其實是一套獨立的武器練成系統
: 最終的武器就是打真龍專用的武器
: 他也是每日常駐關卡 會有些許代換
: 基本上就是按照難度打上去 慢慢做武器
: 一個武器對應下一隻王專攻
: 最後可以做出好打真龍的武器(這是簡單來說)
: 關卡內容就是大王 其實頗有簡單版的真龍的感覺 聯機對靠 滿好玩的
: 超級大佬才能單人過
虛空之影的難度凸顯了限制問題
3000戰力開房想打當然是沒人想跟
4000戰力看到3000闖進來就NG或拆房
強迫你做武器否則很難打對應關卡這點是我覺得最糟糕的一個爛設計
結果就是共鬥顯得很混亂
野團的滅團率不低 還有排擠戰力比較低的人
真要說的話 你起碼開個低需求的關卡 讓剛接觸遊戲還不夠久的人
多個加倍努力農上去的選擇
這次要拿5星武器比起先前的高農度還有卡材料來說要輕鬆一些
武器針對真風龍價值也高
只是關卡打起來也更心累許多
像是房主斷線問題可以讓你努力了三分鐘然後留著血淚看著雷鷹剩下10分之一的HP
順帶一提如果你要寫推薦回鍋文我覺得這時機一點都不恰當
對棄坑過的玩家而言 建築不夠高 武器不夠強 瑪納環沒點上去
虛空之影的難度是可以把回鍋玩家按在地上打的
雖說有武器比較容易衝上去的好處 但是沒個一定基礎要打關卡也很痛苦的