※ 引述《ghghfftjack (慾望深厚的老衲)》之銘言:
: 我這邊是反方意見
: 基礎資源的確比較有所改善
: 錢 瑪納 珠子 經驗包這些沒問題
: 現在的資源問題大概就是卡建築材料
: 迎擊戰兌換沒有跟著改 低等材料大量匱乏 結果變成有建築工沒有建築材料
: 這部分影響中 老手比較多
: 然後那個龍建築的農度也夠誇張
覺醒之露依舊很缺,盡可能不要將4星升5星比較好
後期就是無限迎擊+真龍,官方刻意將升建築的材料需求弄得很高
不過也沒啥差就是了,玩到後期也不缺那一點數值
: 以前是真的很鳥 所以我得說改制幫助真的很大
: 不過我還是很希望房主斷線整隊斷的問題趕快改版
: 這還是很大的問題
還有房主斷線的問題還沒解決
另外目前並沒規劃做踢人的功能,且無法打字交流
導致只能瘋狂NG或是重開房,搞到現在聽到NG的音效都有點不開心
: 虛空之影的難度凸顯了限制問題
: 3000戰力開房想打當然是沒人想跟
: 4000戰力看到3000闖進來就NG或拆房
: 強迫你做武器否則很難打對應關卡這點是我覺得最糟糕的一個爛設計
: 結果就是共鬥顯得很混亂
: 野團的滅團率不低 還有排擠戰力比較低的人
: 真要說的話 你起碼開個低需求的關卡 讓剛接觸遊戲還不夠久的人
: 多個加倍努力農上去的選擇
: 這次要拿5星武器比起先前的高農度還有卡材料來說要輕鬆一些
: 武器針對真風龍價值也高
: 只是關卡打起來也更心累許多
: 像是房主斷線問題可以讓你努力了三分鐘然後留著血淚看著雷鷹剩下10分之一的HP
: 順帶一提如果你要寫推薦回鍋文我覺得這時機一點都不恰當
: 對棄坑過的玩家而言 建築不夠高 武器不夠強 瑪納環沒點上去
: 虛空之影的難度是可以把回鍋玩家按在地上打的
: 雖說有武器比較容易衝上去的好處 但是沒個一定基礎要打關卡也很痛苦的
雷鷹難度其實沒那麼高,裝抗刀口損傷武器,攻擊力有個1.2~1.3k就夠打了
現在多半素材都不難取得,農個一、二周就有辦法打雷鷹
官方其實也可以考慮弄個低階版雷鷹,讓新手玩家也可以體驗一下
龍絆目前就是個養老遊戲,你玩的越急只會越痛苦而已
每天skip(或auto)三場高等迎擊,剩餘體力拿去auto錢、經驗、珠子、龍
羽毛看心情打,懶得打就放給他爆,想打就打個虛空或是迎擊
每周就三場真風龍,5周可以換一隻真風,建築就不管它了
看似玩的時間很多,實際上都在auto或是弄主城調隊伍而已
留多點資源起來,真正有需要才拿出來用,這樣玩起來才會比較舒服