Re: [問題] 說實話會覺得還願真的好玩嗎?

作者: h0103661 (路人喵)   2019-02-26 10:34:32
先說我有買,
不過只是因為台廠支持而已,
畢竟台灣現在敢去挑戰單機遊戲的屈指可數,
付點小錢鼓勵一下沒什麼大不了,
但還願就內容來說絕對沒那麼好,
類似的獨立劇情作品像limbo、little nightmares,
同樣價格甚至更便宜,
劇情長度三至五倍,
細節也沒有比人少,
還願真的沒有什麼能跟人打的,
尤其一堆雲大概連我講的這幾款獨立劇情名作都沒聽過在那邊噴別人玩太少,
這跟+35%差不多了。
作者: a71085 (iii)   2019-02-26 10:36:00
你很勇敢 不過當時在沒爆炸前就有人說過太短了
作者: Athchen (阿斯)   2019-02-26 10:36:00
遊戲版海角七號
作者: tkigood (提谷德)   2019-02-26 10:36:00
little nightmares, limbo 劇情長度3倍?你雲玩家?
作者: www8787 (進擊derLoser®)   2019-02-26 10:36:00
赤蠋賣點9在市面有能力做得好的遊戲商 沒人能做台灣風格
作者: er2324 (er2324)   2019-02-26 10:36:00
說神作偏頗 說糞作倒也不至於 介於中低階位置
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-26 10:38:00
還願只差在不夠長而已 U點可惜
作者: PTTRush (進攻)   2019-02-26 10:38:00
又來一個戰原住民的咖洨
作者: kaede25 (914)   2019-02-26 10:38:00
雖然不是神作 但也絕對不是糞作 這部作品有很多細節是可以細細品味的
作者: yniori (偉恩咖肥)   2019-02-26 10:38:00
不到神作~但屬佳作!爆炸前劇情討論度就很高~
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-02-26 10:39:00
limbo劇情只能算是黑暗靈魂那種隱晦的 跟還願講明白的風格差很多耶 你玩過嗎==
作者: JackTheRippe (WRYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY)   2019-02-26 10:39:00
也沒有多結局只能靠自己穿鑿附會找彩蛋
作者: tkigood (提谷德)   2019-02-26 10:41:00
細節是一回事 但要說劇情三倍的是你https://i.imgur.com/y0Kz3Gx.png
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-02-26 10:41:00
逼人藍色劇情的那種劇情是最差的.. 黑暗靈魂遊戲性很夠 但是劇情真的吐槽點一堆
作者: silencedance (靜舞)   2019-02-26 10:41:00
鄉民的世界是不是只有神作/糞作的區別啊
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2019-02-26 10:42:00
藍色窗簾
作者: tkigood (提谷德)   2019-02-26 10:43:00
小小夢魘我是沒玩過 但查了一下故事也才3.5
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-02-26 10:43:00
還願跟limbo的遊戲方式不同這也能拿來比?才多那幾塊
作者: labiron (labiron)   2019-02-26 10:43:00
他說的劇情是指長度吧
作者: leoleoaakk (雷歐.AK)   2019-02-26 10:43:00
還願沒什麼能跟人打的???這真的不是平行世界來的嗎
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-02-26 10:44:00
大概是遊戲只玩長度不看內容的吧
作者: eliteark (低等攻城獅)   2019-02-26 10:44:00
limbo劇情三倍LUL 手殘卡關三倍我還信
作者: h0103661 (路人喵)   2019-02-26 10:45:00
對啦我就手殘才只玩劇情遊戲的啊==
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-02-26 10:45:00
你用遊玩長度比較劇情我覺得不太公平 還願要難很簡單
作者: a71085 (iii)   2019-02-26 10:46:00
不過除了技術力以外 個人感覺返校真的比較好就是了
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-02-26 10:46:00
提示給少一點,每次阿飄出來就要打QTE 失敗就從頭來保證大部分玩家都要至少兩倍時間 這樣會比較好玩?
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-26 10:47:00
糞作這麼聳動阿 要不要看看除了中國的海外評價
作者: cerement (希爾門特)   2019-02-26 10:47:00
拿時數來講那我MHW劇情量是還願的150倍囉
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-02-26 10:48:00
雖然我是屬於比較喜歡返校派的 但還願沒那麼差勁
作者: spring719 (未曾來過的冬天)   2019-02-26 10:48:00
我感想跟樓上一樣
作者: ataky (七元)   2019-02-26 10:49:00
強者我朋友還願為了找彩蛋重玩好幾次
作者: silencedance (靜舞)   2019-02-26 10:49:00
這樣說來我MHW時數也破200小時了 這劇情有夠龐大!
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-26 10:49:00
那celeste對我來說也是糞作了 因為可以2小時破台= =太扯了吧celeste 劇情這麼短給不給人玩啊= =
作者: gy5566gy (gy5566gy)   2019-02-26 10:50:00
怎會拿遊玩時間去佐證劇情長度
作者: silencedance (靜舞)   2019-02-26 10:51:00
啊 聽說COD:OP4沒有劇情 它是不是糞作?
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-26 10:51:00
他就只是ARPG愛好者拉 才有這種謬論
作者: isaac42 (茄汁瑪芬)   2019-02-26 10:52:00
你的比較怎麼都是動作遊戲?
作者: martintp6 (晨)   2019-02-26 10:54:00
糞作太過了你這不叫平心而論Silent hill玩過嗎
作者: stevetsao123 (小曹)   2019-02-26 10:56:00
一堆恐怖遊戲比還願便宜,像失憶症、甜蜜的家、層層恐懼,美術劇情嚇人也不輸,不知道很多人講500這樣很好了是什麼意思
作者: hiyori9977 (世界雲雲不理你)   2019-02-26 10:56:00
到底在比三小
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2019-02-26 10:56:00
還願比得上SH嗎
作者: quite (幹:我是沉默的!)   2019-02-26 10:56:00
玩過這些然後再用遊玩時間來說糞作XD
作者: hiyori9977 (世界雲雲不理你)   2019-02-26 10:57:00
你可以拿layer of fear或是soma來比拿橫向平台的遊戲是在比什麼碗糕
作者: h0103661 (路人喵)   2019-02-26 10:57:00
樓上我回覆在上面了
作者: tryagain24 (wilson156)   2019-02-26 10:57:00
還願就是留白太多 內容太少 這點沒錯吧
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-26 10:58:00
你要說沒那麼好是一回事 打成糞作又是一回事了好嗎
作者: kaj1983   2019-02-26 10:59:00
貝西啊貝西...
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-02-26 10:59:00
silent hill是什麼規模的製作拿來比
作者: hiyori9977 (世界雲雲不理你)   2019-02-26 11:00:00
還願絕對還不到滿分 但是至少也有70分 硬要說成糞作我不認同
作者: h0103661 (路人喵)   2019-02-26 11:00:00
幹sh就不是我提的啊,要提我拿變人誰還能打
作者: zazard (I'll be)   2019-02-26 11:01:00
stevetsao123 就勝在台廠賣情懷
作者: k314181 (小綠)   2019-02-26 11:01:00
Limbo是劇情作品?需要花上十小時?wwwww
作者: silencedance (靜舞)   2019-02-26 11:02:00
拿還願跟SH比是三小...
作者: kaj1983   2019-02-26 11:02:00
SH比較像BIO那種等級的遊戲
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-02-26 11:03:00
和一線神作比有所不足拉 但也是個老三了
作者: tkigood (提谷德)   2019-02-26 11:04:00
SH?拿60鎂的遊戲跟500NT的比?拿一線日廠跟24人工作室比?
作者: mer5566 (あめ)   2019-02-26 11:04:00
還願就算普作吧 不到神也不到佳 差不多是良
作者: dreamnook (亞龍)   2019-02-26 11:04:00
我也不記得這兩款有這麼久但這兩款純走路看演出的地方比較少就是了
作者: mer5566 (あめ)   2019-02-26 11:05:00
如果跟返校比 差別會比較明顯
作者: dreamnook (亞龍)   2019-02-26 11:06:00
而且這2款有劇情…嗎? 有背景吧
作者: kaj1983   2019-02-26 11:06:00
恐怖氣氛比返校好太多了吧
作者: mer5566 (あめ)   2019-02-26 11:07:00
比較神奇的是有人拿還願跟看電影比 老實說499都可以看imax加一份垃圾食物大餐了
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-26 11:08:00
劇情 解謎都沒返校好 但恐怖程度高多了
作者: martintp6 (晨)   2019-02-26 11:10:00
我提SH 是覺得類型相似 還願是簡化板SH
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-02-26 11:10:00
還願的氣氛和文化的要素用的很成功 就是1.劇情轉換太倉促 2.謎題真的簡化到太誇張 解謎部份我覺得他們可以參考一下骨灰級的7th guest
作者: dieorrun (Tide)   2019-02-26 11:11:00
這種步行模擬遊戲 演出夠好 沉浸感夠強 評價就不會差
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-02-26 11:12:00
他們就是縮減謎題,所以每個人玩都很順暢
作者: martintp6 (晨)   2019-02-26 11:12:00
拿SH後幾作比的話除了太短不會差太多講糞作太誇張了
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-02-26 11:13:00
要難他把白點拿掉你就找到天荒地老,最後覺得這遊戲就走來走去好無聊
作者: martintp6 (晨)   2019-02-26 11:14:00
至少我還願我玩過還多跑了兩輪 SH歸鄉後就沒重跑過
作者: kirbeez   2019-02-26 11:15:00
騙人沒玩過limbo喔
作者: twosheep0603 (兩羊)   2019-02-26 11:16:00
例子什麼不舉舉Limbo(笑)
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-02-26 11:17:00
沒有白點提示那種叫偷懶或設計不良
作者: undeadmask (臭起司)   2019-02-26 11:18:00
手殘長度也能算進來講都不害羞的XD
作者: wkiosar (隙間飛行)   2019-02-26 11:26:00
作者: enderboy7652 (EnderBoy)   2019-02-26 11:27:00
供蝦毀?
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2019-02-26 11:30:00
這......要比較要拿同類型且同屬獨立製作的遊戲比較有可比性吧......拿變人或沉默之丘比也太不公平了,人家資源多多啊
作者: gary360 (三百六)   2019-02-26 11:31:00
你們誤會了 其實是在稱讚還願已經超越獨立製作的等級了
作者: blueiceclub (不糟糕的B先生)   2019-02-26 11:32:00
要拿來戰拿PT還差不多,跟PT這個demo比長度差不多 恐怖度輸一大截,人家只是免費demo喔
作者: monkeywind (MK)   2019-02-26 11:42:00
我只能說他題材挑的好,時空背景讓人都會有印象加分當它主打那個時空背景下的產物,不得不說還原得很好
作者: tkigood (提谷德)   2019-02-26 11:44:00
作者: zaq1xsw2121 (aaaa)   2019-02-26 11:47:00
我都玩過 還願劇情屌打你說的那兩款
作者: fman (fman)   2019-02-26 11:51:00
原原PO問的是遊戲本身,你講的都是遊戲外的東西,就不需要在這標題下回文,直接發一篇你支持還願就好
作者: plains (萬年潛水魚)   2019-02-26 12:15:00
類型不同怎麼比啦 還願至少是3D耶XD貝西 不要再釣魚了!
作者: wolf9420 (Mr.Rorensu)   2019-02-26 12:17:00
手殘不是時數多
作者: plains (萬年潛水魚)   2019-02-26 12:18:00
P.T跟層層恐懼應該是比較接近的 不過P.T有小島加持我是說跟還願同類型還有limbo是哪來的劇情 你可以分享一下你的藍色窗簾嗎?我很好奇內
作者: xchax (xchax)   2019-02-26 13:10:00
個人認為赤燭賦予還願非常豐富的台灣文化元素,將華人傳統觀念和談論父權社會給家庭帶來的負面影響刻劃得非常深刻,帶出的議題也激發出我和身邊朋友許多想法,不同朋友的聚會都在熱烈討論,一個遊戲能達成這樣的後續影響很不簡單。看原PO用這種方式比較總覺得太過狹隘了點,遊戲可以不只是你所在乎的那些
作者: am32jiwu06 (Tsubasa)   2019-02-26 14:15:00
算時數論劇情深度喔~~顆顆
作者: arrakis (DukeLeto)   2019-02-26 15:53:00
這樣比還OK...雖然表現手法差異很大

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