認真說,劇情有趣,但可玩性不高,與其說是一般遊戲,更像是體驗型遊戲或電子小說型
遊戲,通常以上兩者會有更多選項和分歧,甚至多重結局,沒多重結局,至少中間會有變
化,或是更多/更難的解謎
曾看過RPG製作大師中有一些遊戲是鬼屋的,就是觸發一些機關嚇嚇自己的體驗,也沒什麼
複雜操作或劇情上影響,,還願可能比較像這種,基本上體驗全部的機關後也不會再開來
玩了
我是覺得有點可惜啦,比如說紙扎人那邊,可以弄成原本只是和現在作中一樣跟你玩玩123
木頭人,結果到後來會突然圍著你攻擊,讓玩家發現用打火機可燒他們,也就是說道具也
不是只是啟動劇情的道具,而是設定一些物品在一般場景也能使用,或是打火機燈油有限
制要去找,像觀落陰或一些部分也可以有一些靈妨礙,既然這是體驗老爸的精神世界和記
憶,我覺得可以有更多藉由他懼怕及壓迫他的東西來製成難關