還願基本上可以分類為恐怖解謎
同類型的遊戲在業界中有名的幾位老前輩稍微舉一下有
惡靈古堡、沉默之丘、零系列
老前輩與還願相比差最多的就是在動作要素的比重
接下來是與還願表現方式相同的遊戲稍微舉一下有
P.T.、層層恐懼
P.T.使用了難以置信的畫面表現帶來了真實的沉浸感,這讓玩家遇到一點小動靜都能嚇濕半條褲子
層層恐懼跟還願的類別相當接近,兩者皆是有高藝術性並有一個主題,並且這個主題並不難懂
而還願與層層恐懼相比在於動態畫面的完成度與遊戲本身的完成度層層恐懼的確是優秀許多
還願在蒐集記憶之前對於氣氛的營造相當不錯,但是那三間蒐集記憶的房間對於恐懼的堆疊並沒有成功,這三間的功用在與更加了解在某個時間點杜氏一家所發生的事情、美心的感覺與各個時間點的細節
作為恐怖解謎遊戲我可以很明確的說還願內容不足、互動性差、並且作為恐怖的部分不足
不過以劇情與靜態的美術設計來說來說還願的確是很優秀的作品,並且在淺顯易懂的劇情與場景設計當中還可以挖出風水之類的點就可以知道赤燭在細節設計上的用心
還願沒有到達層層恐懼的高度但是還是難得一見的佳作,可惜的是在遊戲上還是停在獨立遊戲的程度