小島秀夫:《死亡擱淺》消息少是為了給大家想像的空間
近日,Reddit上一位名叫limap8950的用戶,爆料了一些去年E3遊戲展上小島秀夫接受
G1Brazil採訪的一些細節,並把它翻譯了出來。很多玩家們都認為《死亡擱淺(Death
Stranding)》的相關消息太少了,為什麼不多公佈一些呢?在採訪的細節中,小島秀夫說
:「我喜歡給玩家們多一點想像的空間。」一起來看看這位傳奇遊戲製作人具體是怎麼回
應媒體採訪的吧!
小島秀夫:現在是互聯網信息時代,大家都可以去網上獲取自己想要知道的一切,可以在
網上觀察並討論自己感興趣的事物。我很希望大家能夠在網上展開這些討論。我舉個例子
啊,在推理小說中發生了一起兇案,讀者完全可以根據書中作者給出的線索判斷出凶手是
誰,並不一定需要看到結尾才知道。
我覺得這個過程是相當有趣的,但是如果你很容易就能猜到推理小說中的凶手,那麼是不
是太無趣,那也意味著這部小說的失敗。那麼現在這個網絡信息時代,所有的線索都擺在
網上了,大家很容易就可以得到,做出自己的判斷。我覺得讓玩家們有更多的想像空間是
一件非常有趣的事,不讓大家非常容易的猜到「故事」的真相,那我的招兒就多了。
我和遍佈世界各地的遊戲玩家們也可以在網上不斷交流新的想法,我們把想法一集中就可
以打造出更加出色的《死亡擱淺》,這也是我想和玩家們建立的一種特殊紐帶。
我們都知道,最近小島秀夫的行程非常繁忙,經常在各大遊戲工作室之間交流,除了遊戲
圈,小島和電影導演、知名藝術家以及演員等等都進行過深層次的互動,估計也是為了集
思廣益,相比這樣交出來的《死亡擱淺》一定會讓玩家們驚呼過癮,總之,還是那句話:
遊戲已經在做了!
原文
https://www.reddit.com/r/DeathStranding/comments/aubkpo/hideo_kojimas_g1_interview/
新聞
http://www.ali213.net/news/html/2019-2/412221.html