感覺聲勢很強
IGN還9.8分
遊戲評價
根本台灣遊戲史上第一名了吧
賣的又很火
大概也是台灣歷史上賣最好的遊戲
這種加成效果
有沒有機會拿到台灣第一個GOTY遊戲
不知道有機會嗎
作者:
emptie ([ ])
2019-02-27 07:24:00沒有,不可能。不要再拿…
作者:
mod980 (玖八靈)
2019-02-27 07:25:00連隻狼都打不贏吧 印象中tlou2也是今年 你覺得有可能?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 07:25:00我覺得原po想問的是 indie GOTY
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2019-02-27 07:33:00不可能==
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2019-02-27 07:34:00好了啦
作者:
neerer (neerer)
2019-02-27 07:36:00獨立遊戲範圍內的獎項是有可能,GOTY就別鬧了
作者:
sumarai (Pawn)
2019-02-27 07:39:00可以,穩了
作者:
c444569 (睡不著的紅眼魔)
2019-02-27 07:44:00超穩好嗎?還願都拿不了我不知道還有什麼遊戲可以
作者:
fan8512 (地方der三寶)
2019-02-27 07:46:00goty真的太浮誇
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 07:46:00遊戲性我倒沒啥疑問 但總覺得跟之前看過的 indie GOTY相比 內容好像不夠豐富
作者:
loverxa (隨便的人)
2019-02-27 07:47:00中龍南邁goty還願
作者: whosu (HiHi) 2019-02-27 07:57:00
有夢最美
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 07:59:00蝦餃?遊戲性問題才是最大的吧?你不要美術演出和遊戲性傻傻分不清
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:02:00遊戲性指的是提供玩家沉浸體驗的機制 這個還願問題不大
作者:
ballby (波比)
2019-02-27 08:03:00去把去年的GOTY玩完再來發文
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:03:00你這麼說那電子小說也有遊戲性啦,劇情演出跟遊戲性是兩回事好嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:04:00我把遊戲性定義寫得很清楚了啊@@"Game Mechanics 就是這樣定義的電子小說沉浸體驗對很多人而言根本就不強
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:05:00Mechanics 機械學,遊戲性是"玩家能[作]什麼",是功能性的表述,基本上還願中玩家能作的事情非常有限
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:06:00你與其在這邊自己講定義 不如去wiki一下如何?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:07:00遊戲性是一個包含有主動性的意思,玩家能作的事情越多而且機能越合理,才叫作遊戲性WIKI上就是這樣寫的阿,你平行世界WIKI?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:08:00作者:
www8787 (進擊derLoser®)
2019-02-27 08:09:00首周真der衝到百萬銷量的話 才有機會靠銷量去賽到GOTY
不管遊戲性的定義是什麼,都不會改變還願不可能拿到GOTY的事情,根本跟3A沒得比啊
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:09:00作者:
yukn732 (archer)
2019-02-27 08:09:00有隻狼,不可能
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:10:00挖 gameplay 包含的範圍就更廣了XDD
作者: reemir 2019-02-27 08:11:00
今年三月獨立遊戲會有Ori and the will of wisps 那看起來超強的
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:11:00用你貼的Game_mechanics也行,裡面就有寫:In video games, gamers have a well-defined notion of
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:12:00what is considered gameplay. This is:
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:12:00老兄 人家下面有講 那只是game mechanics的一部分
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:13:00然後你貼gameplay我就更不懂了 因為gameplay包山包海
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:13:00What other entities can do, in response to player's
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:14:00我就是說game machenics wiki 沒辦法支持你的立論
作者:
a9564208 (YOU OUT!!)
2019-02-27 08:14:00入圍最佳獨立遊戲就成功了
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:15:00"主動性"才是遊戲性的主要概念,被動體驗那就是電子小說或影劇的概念了那你還要人去看WIKI不是自打嘴巴?那你的立論依據又是?
別在那邊用維基找遊戲性的定義啦 自己玩過就知道遊戲性幾乎等於零
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:17:00scropio1190:是arrenwu說有遊戲性還要人去查WIKI阿wwww我不過是照他說的作來吐槽他而已XDDDD
走路模擬器的遊戲性就屌打這假走路模擬器了幹還真的是一堆雲玩家 快笑死
作者:
acopika (acoaco)
2019-02-27 08:18:00頂多單一小獎項 前面還有ori 我看用1/4的力都可以打趴還
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:18:00反正我本來就是還願零遊戲性派的~~XD
作者:
acopika (acoaco)
2019-02-27 08:19:00願 一代只用一週就回本整個團隊四年薪水了...
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:20:00叫你看是要你別用我流定義你講的是複雜度或自由度
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:20:00所以我用我流定義了嗎?拿了WIKI你又不承認,你還沒說你的定義和來源咧?你才我流吧所以你的定義來源是啥?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:22:00就 game mechanics wiki
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:22:00所以wiki上不就寫要What the player can do
作者:
penta (舞璉)
2019-02-27 08:25:00入圍最佳獨立遊戲就很棒了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:26:00哇 你可不可以至少把wiki看完啊XD
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-02-27 08:26:00
有入圍任何獎項都是肯定了
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:27:00同樣都是用game machenics wiki,你說不能支持我的立論,卻可以支持你的立論?
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:28:00你不如看看那wiki第一句寫啥˙?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:28:00你說的第一段也沒辦法證明你的立論好嗎
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-02-27 08:29:00不要說今年 你拿前幾年的goty出來一比 懶覺比雞腿....
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:29:00第一段就寫是要 engaging experience 了
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:30:00我現在一直在用game machenics跟你講阿
作者:
diding (酸鹼中和)
2019-02-27 08:30:00入圍就能高潮很久了
大概只有低能覺得會拿 不然P.T.試玩版也GOTY喔www
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:34:00are efforts to come up with game mechanics that allowfor people playing a game to have an engaging你的理解方式可能與眾不同
作者:
EGOiST40 (廢文海賊團船長)
2019-02-27 08:35:00想太多
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:36:00The interaction of various game mechanics in a gamedetermines the complexity and level of player interaction in the game, and in conjunction with the game'sand resources determine game balance這些都是所謂機械性和功能性的表述,為什麼還願的機械性和功能性這麼少,你卻說這是game machenics?要experience的話漫畫動畫戲劇電影都能有experience好嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:39:00...你的英文是不是不太好?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:40:00你直接點出來不就好? 而且你以為我沒追上次的串看你被電爆嗎?我前面引用的What the player can do,就是在
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:41:00我被電爆?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:42:00Game mechanics vs. gameplay項說的,Game mechanics最重要的就是can do
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:45:00你只強調experience無法區分game和其他媒體的區別,wiki就說了要mechanics和What the player can do
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:52:00無法跟其他媒體區別?怎麼會沒有區別XDgame 很容易提供強烈的engaing experience啊你的敘述在在表達你根本連文章與意理解都有問題是想要討論啥XD
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:56:00別人在說媒體特性你在說experience根本雞同鴨講不過也難怪了,你本來就是手遊轉蛋的支持者
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 08:58:00我覺得就只是你用一個很狹隘的定義而已XD然後加上英文可能不是很好我甚至連區別都告訴你了這樣看不懂 我實在不知道要怎麼解釋地更容易
作者: xxlaws (雙叉蘿) 2019-02-27 08:59:00
又在沒事扯轉蛋了..真的是吃飽太閒
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 08:59:00我倒覺得你是廣義到無限上綱了XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 09:00:00我follow的就是wiki上面講的
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:01:00即使在wiki中也沒說遊戲這種媒體的experience就會比其他媒體上更強,你扭曲了原意
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 09:01:00因為那個本來就沒寫在game machenics的頁面上啊 = =game 跟 movie comics anime 區別太多了隨便講就一大堆
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:02:00所以你又再用自創的定義啦XD
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 09:02:00我創了什麼定義?我從剛剛到現在有自己定義什麼嗎?@@"engaging experience 這個不是我寫的 是wiki
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:03:00遊戲性強調的是一定要藉由操作機制來取得樂趣,遊戲性的水平取決於遊戲機制的精妙程度(而非複雜度,比如說圍棋)寫的明明就是people playing a game to have an engaging, but not necessarily fun, experience,你直接把這兩個
作者:
zeolas (zeolas)
2019-02-27 09:05:00一個遊戲行為零的互動式電影如果拿goty才是笑話
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:05:00單字中間那一大段砍掉變成engaging experience
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-02-27 09:05:00(′・ω・‵)<兩位還是寫信繼續學術討論吧.....
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 09:05:00痾 好 我很確定了 這個真的是英文能力問題
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 09:06:00人家那頁就沒有寫 game 和 movie等 的區別齁那段你看不懂我也不知道該怎麼幫你理解
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:08:00那段寫的是提出game mechanics以吸引人,你無視mechanics別人要怎麼跟你談也是諷刺你愛轉蛋,最近這篇
#1SSf60cp有看嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 09:14:00作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:15:00你主張很有遊戲性而且對遊戲公司很好的轉蛋,現在連聯邦
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:16:00政府都看不下去了準備要整治這種賭博了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 09:16:00轉蛋只是遊戲內一個設置 跟 很有遊戲性 有啥關係?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:17:00問你自己阿,轉蛋支持者;然後"提出mechanics以吸引人"這才是重點,別在跳針了
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 09:18:00你是不是搞錯人啊@@"
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2019-02-27 09:26:00某樓是不是轉蛋大爆死崩潰到邏輯也大暴死了
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-02-27 09:29:00game mechanics通常是指遊戲機制 不是遊戲性...game play ≠ game mechanics
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 09:30:00這當初戰過,遊戲性如果套 gameplay這定義會變得太過廣泛
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:31:00所以你不覺得arrenwu才更應該講Gameplay XD
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-02-27 09:31:00問題是你拿game mechanics也不對, game mechanics通常指
作者: a25853478 (MikeYO) 2019-02-27 09:31:00
Undertale 完虐還願
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-02-27 09:32:00chanics, 會講他是tps+rpg機制 不會扯到遊戲性
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 09:32:00是因為 game machenics 就真的很廣啊
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:33:00一定要藉由mechanics作為手段來得到experience才是重點RPG有很豐富的控制系統好嗎
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 09:33:00沒錯 你講對了 game mechanics 就是遊戲機制
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:34:00那你還說還願遊戲性很好?明明mechanics就很薄弱
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-02-27 09:34:00我覺得爭這個沒意義 因為indie那麼好得 看看cuphead吧
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 09:35:00我是說他遊戲性的問題不大
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-02-27 09:35:00還願game play好不好嘛...他就是AVG而已呀 AVG要拿indie一般來說是不可能啦..
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-02-27 09:36:00avg的問題是feedback不夠力還吃電波 telltale的AVG很強
作者:
alinwang (kaeru)
2019-02-27 09:36:00台灣歷史上賣最好的遊戲???
作者:
Sischill (Believe or not)
2019-02-27 09:37:00了但是拿到indie大獎也只有1次(沒記錯的話)
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-02-27 09:37:00我覺得能拿indie大獎的都算狠角色就是了XD還願這個光遊戲長度就是弱點了
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:38:00"至少你覺得"又訴諸主觀了舉例來說吧,你搭大眾運輸工具到達目的地,這中間沒有操作性,類比到遊戲上就是沒有遊戲性,而還願雖然有一定操作性但中間幾乎沒有任何選擇性,就好像雖然你自己開車到目的地,但你只能照著固定軌道走沒有其他選擇和自由,這一路上不管風景如何,都稱不上遊戲性;遊戲性是玩家藉由"選擇"來得到體驗的AVG也可以很複雜阿,沒玩過猴島嗎?
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-02-27 09:43:00互動一定要有來有往,只能被迫往前走,就算門是自己開的也不算互動這就好像漫畫雖然是自己翻頁的,但這個動作不會成為遊戲性
作者: Pocaribull (寶礦力牛) 2019-02-27 09:58:00
GOTYforTW
作者:
s865795 (jack)
2019-02-27 10:13:00賣最好應該還是是仙劍奇俠傳吧?
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2019-02-27 10:42:00
藍叫比雞腿
作者:
Jeff424 (小豬)
2019-02-27 11:10:00跟薩爾達只差0.2是太浮誇了 但正面評價還是很好的
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2019-02-27 11:28:00入圍都難
作者: Agent5566 (探員56) 2019-02-27 11:34:00
人人有機會
作者: notneme159 2019-02-27 12:22:00
希望有個小品的獎吧
作者:
chulen (chu倫)
2019-02-27 12:49:00好了啦~
作者:
NeoHideo (惡魔也會哭)
2019-02-27 13:44:00百萬名作耶 嘻嘻
作者:
lv256 (等級256)
2019-02-27 14:16:00不要想太多好嗎
作者:
u9912114 (NewEra)
2019-02-27 15:49:009.8是IGN JAPAN.....