※ [本文轉錄自 Touhou 看板 #1STZJROw ]
作者: youtien (恆萃工坊) 看板: Touhou
標題: [閒聊] 《殺戮尖塔》東方Mod盤點(1)
時間: Wed Feb 27 14:57:28 2019
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作者:歧路先知
《殺戮尖塔》(以下簡稱爬塔)是去年大火的一款DBG類Roguelike遊戲,以其充滿魔性的
遊戲體驗與極為優秀的重複可玩性征服了許多玩家。截止筆者寫作時,爬塔在Steam上的
近24K評論裡有96%好評,可以說是當代獨立遊戲中的翹楚了。
筆者玩了幾十個小時,把官方角色都打到進階15的時候,感覺這遊戲差不多可以封存了。
就在那時,筆者從知乎上看到胡博士的隊伍正在做爬塔的人物mod,而且還是東方project
題材,頓時又提起了200%的興致。於是筆者混到他們的群裡,成為了一名光榮的——普通
玩家。
又過了半年多,遊戲時間已經不知不覺地超過了兩百小時,感覺是時候寫點什麼了。以下
,筆者就來對這些爬塔東方化mod做個簡要的介紹與點評,來表達自己的愉悅與對製作組
全體成員的感謝。
對每個人物mod,筆者會從遊戲性(DBG策略深度與重複可玩性)、趣味性(爽!)與創新
性(新要素、新機制的引入)三個角度來打分,讓讀者直觀地感受到每個mod的側重點。
打分僅代表個人意見,不代表官方態度。而且——都很好玩,哪怕是打分最低的mod,筆
者也玩過十幾盤,更不介意再來億把。
每個mod都有近百張(甚至上百張)卡牌,筆者在下面只是列舉了自己認為比較有代表性
的少數卡牌,可不要產生“為啥只有這麼少”的錯覺哦,更多的要素都在等著大家去自行
探索。
一 凜光侍從(十六夜咲夜)
咲夜在卡牌類的東方同人遊戲裡頗為常見,一是因為人氣極高,二是她符卡與技能的名稱
又霸氣又直觀,對設計者來說很好用。相比之下,符卡數量並不比她少太多的早苗,招式
的名稱就比較抽象了。
咲夜的人物背景與爬塔的契合非常妙。爬塔的故事雲山霧罩,多有留白,需要靠玩家腦補
;咲夜在一設裡的身世也是個迷,並沒有明確地交代她究竟從何而來,而這一點在二次創
作裡百花齊放,為早期的東方同人貢獻了海量話題。也許,戴上石鬼面沉迷爬塔的咲夜,
也是她的一條時間線呢。
咲夜mod初看起來與靜默獵手有些神似,比如說都有小刀元件和棄牌元件,但實際玩起來
就會發現,咲夜mod的卡組構築策略設計得非常精妙。這個mod引入了多種機制,卡牌依託
新機制形成了好幾個“模組”,這些模組之間又通過一些特別的卡牌實現了聯動。由此,
在每一場遊戲裡,咲夜都需要規劃好抓牌的策略,並時刻根據遺物、高稀有卡等新變化而
對策略進行調整。如果你看了這些描述後感覺似曾相識,那是因為——筆者認為咲夜的設
計水準已經接近或趕上官方角色的品質了。
1 飛刀模組
咲夜的小刀不是一張零費token,而是一個計數器。她的初始遺物令她在戰鬥開始時有6把
飛刀。像“腎擊”這樣的投擲飛刀卡需要消耗飛刀數量才能生效,也就是說這張卡的效果
一般是打4x2,疊兩層虛弱。當然,飛刀扔完了之後使用這張卡就相當於空丟一費了。
顯而易見地,飛刀的多段傷害在加了力量之後會有更明顯的效果,這就需要她去尋找配合
了。也有一些簡單粗暴的卡是直接buff飛刀傷害的,比如——
此外,還有一些防禦端的配合卡,讓咲夜在傾瀉彈藥的時候確保自己的安全。
那麼,扔完了咋辦呢?當然是撿回來(並不)自己印啊。咲夜有不少補充飛刀的手段,在
初期這些補飛刀的卡看起來可能有些虧卡或者虧費,這就需要她去自行判斷裝彈的時機了
。
2 變換(棄牌)模組
咲夜有一些卡牌在被棄掉的時候產生效果,這也與靜默獵手相似。為了描述上的簡潔,作
者使用“變換”關鍵字來概括這個觸發方式。
靜默獵手的棄牌體系,設計思路還相對保守。在費用不夠打空手牌的前提下,靜默獵手的
“主動棄牌卡”屬於“不虧”的強度;而若是用它們主動棄掉一張“被動棄牌卡”,那就
血賺。棄牌體系的風險在於,“被動棄牌卡”無法被打出,一旦卡手就是血虧,這讓玩家
在走棄牌路線的時候不得不有所顧慮。
而咲夜的設計思路則不同。她的變換卡全都有主動打出效果,不用擔心卡死在手上,但一
部分變換卡的主動打出效果和被棄效果大相徑庭,這就要靠咲夜豐富的戰術經驗了——我
應該把這張牌打出去還是棄掉?
“遷躍”既可以棄掉別的牌,又可以被棄掉來過牌,是變換體系的關鍵潤滑劑;“換檔”
在主動打出時是一費抽三,被棄掉則會給自己上buff(“風華”是可以作用於護盾的敏捷
),可以靈活應對虧卡和虧費的情況。
“破碎現實”代表了一類變換卡:空打可以接受,觸發血賺。變換卡組就是靠這樣的卡
來提供輸出。“永恆鐘擺”則是另一種類型:空打是輸出,觸發則強化這張卡。剛進入戰
鬥時,這種卡可能不怎麼強(甚至打不出去);但被變換幾次之後就成了大殺器。
咲夜的初始卡組裡有一張“交換”,因此她走飛刀流和變換流都是非常穩妥的選擇,同時
“交換”這張卡也可以幫助她輕鬆地混合兩種流派的卡牌。
3 幻時模組
“幻時”是咲夜的四種零費衍生卡的統稱,分別有防禦、攻擊、debuff敵人與抽卡的效果
。這些卡都有“虛無”和“消耗”的屬性,理論上不會污染下一輪的牌庫。
那麼問題來了,該怎麼得到這些卡呢?需要她自己往牌庫裡洗。
洗進去之後,下回合再抽到一把“幻時”牌,就可以讓妖魔鬼怪們感受到零費牌的憤怒了
!
不過幻時模組有兩個問題,前期她未必有費用往牌庫裡洗,後期抽一堆零費牌太虧費。
對此,前期沒什麼太好的辦法,不過前期她也很難抓到幻時牌,畢竟都是罕見或稀有卡。
而後期的幻時卡組則需要具有強大的過牌能力,才能把零費卡的優勢體現出來。
除了玩家們所熟知的那些過牌類遺物和藥水,咲夜當然也準備了一些過牌秘技——
“預知”零費抽二,高效檢索幻時卡,而且在其他體系裡也頗為實用。“花開之夜”則讓
咲夜變身為無情的過牌機器,只要費用夠多或者零費卡夠濃,每回合都可以抽到爽。
只不過,幻時流的咲夜或許有必要考慮清楚,萬一第三幕被時間爹(時間吞噬者)制裁的
話,有沒有什麼應對的方案……或者祈禱自己好運?
4 反沖模塊
帶有“反沖”關鍵字的單卡,全都有著肉眼可見的超模屬性,比如——
看起來是不是無敵強?
那麼,代價是什麼呢?
“反沖”的效果是令自身附加1層虛弱、易傷和脆弱,這是一種經典的“超模效果+不利因
素”的設計思路。極為暴力的輸出足以讓反沖流咲夜起手就砍死小怪,但面對血厚的強敵
時,反沖的debuff極易讓她陷入困境。
當然,虛弱、易傷和詛咒都是我們熟悉的爬塔伴侶了,想必已經有一些應對的經驗了。但
僅僅如此還不夠。不光要學會規避debuff,完美瀟灑的女人更有一些秘技,將debuff反轉
為自己的戰鬥力。
以當回合的情況來看,虛弱無論是一層還是一百層都沒區別。所以說,反沖一下也許會很
不爽,但一直反沖就可以一直爽。由此,“不羈”和“月相”兩張卡便可以在很大程度上
抵消debuff對咲夜的影響。而“完美瀟灑”這張卡則可以一勞永逸地避免三大debuff的影
響,讓她徹底化身無情的砍殺機器。
注意,走反沖流的咲夜不要吃蘿蔔(免疫脆弱)和生薑(免疫虛弱),那會降低“不羈”
和“月相”的收益。不過也可以反過來思考,如果她已經有了蘿蔔或生薑,那麼外掛一兩
張反沖卡也無妨。
依筆者的經驗,反沖流成型之後非常爽快,但沒成型的反沖流也極易翻車。要不要再頭鐵
一次?
5 護盾模組
咲夜的“護盾”關鍵字是獨立於護甲之外的屬性,回合結束時不消失,是根正苗紅的“疊
甲”。她有很多優質的護盾卡,可以給她的生命帶來可靠的保障。
護盾嚴格來說不算一個獨立模組,因為她不能只靠疊甲就擊敗對手,尤其是六火這種制裁
防禦向卡組的boss會讓你很頭痛。在卡組中外掛若干護盾卡也許就夠了,同時一些護盾卡
與其他體系有著良好的聯動。
不過……只有疊甲可以嗎?
夭壽了,盾猛打臉了!
6 其他
“視界”關鍵字要求咲夜在使用這張卡時,指定一個敵人並猜測它下回合是否要攻擊。若
猜對了,就在下回合發動這張卡的效果;猜錯了就等於她放了個空氣。經驗豐富的符文圓
頂玩家應該可以將其運用自如吧。
“枯萎”關鍵字提高敵人被攻擊時受到的傷害,每層枯萎提高一點,可以視為變相的力量
,與多段輸出的卡組相性良好。
“衛星”是一種特殊的飛刀,每一層衛星可以在咲夜攻擊或被攻擊時對目標造成4點攻擊
傷害。對飛刀的各種增強也作用于衛星,因此衛星卡可以當作飛刀流的外掛元件。
每個mod都有好幾個為主角量身定做的遺物。這個面具就是載入畫面裡咲夜戴的,戴上之
後,你就不做人了!
總評
遊戲性:★★★★★。
趣味性:★★★。
創新性:★★。
本mod已上架創意工坊,(大概)已製作完畢。
二 騷靈樂團
雖然貢獻了花樣不輸帕秋莉的經典四面與一流神曲《幽靈樂團》,但騷靈三姐妹畢竟還是
不人氣的化身。對三姐妹感情比較深的,大多是經驗比較豐富的老東方人了。騷靈的特色
是奏樂,在給她們設定卡牌的時候,就使用了器樂的常用概念作為低稀有度的卡,東方原
作的符卡則作為高稀有度的卡。
騷靈的模型是直接拿靜默獵手改的,這應該算是草創時期技術力不足的一點遺憾,不過騷
靈mod本身跟靜默獵手基本沒什麼相似的地方。與咲夜也不同,騷靈卡池沒有明確的模組
,取而代之的是對卡組整體的掌控力。
1 抽牌看牌,洗牌碼牌
騷靈的第一個特色是“將牌置於牌庫頂”。比如說把手牌放在牌庫頂的——
或者把其他牌挪到牌庫頂的——
以先前的眼光來看,這些控牌庫頂的牌都是淨虧的。“休止”和“鬱結喧囂”似乎是零費
啥也沒做,白白占了一張卡位;“顫音”和“冥河畔”的7格擋與10格擋+10傷害也只能說
是不算太坑,並沒有什麼讓人想拿的欲望。剛剛上手騷靈的玩家看到她們的抓位,特別是
稀有卡抓位裡竟然充滿了這種卡,可能就被勸退了。
且慢,真的是這樣嗎?
正如同棄牌不一定虧,以虧模為代價換來的控牌庫頂能力也不一定虧,前提是她有辦法利
用。
最簡單的利用方法,自然就是直接打出去了。
9格擋基本就是個一費卡的水準,但如果她們想辦法讓“前奏曲”後面接上一個三費卡甚
至五費卡,那不就血賺了嘛。
以及,騷靈有許多“抽到時觸發效果”並帶有虛無屬性的卡,比如——
“引子”看起來是個費用池,相當於一次性的費用+1,把它洗回牌庫就可以在不虧費的前
提下反復利用。“幽靈樂團”會給她們帶來最強buff無實體,代價則是支付三費或者只能
用一次,但在特化構築裡還是有辦法達成連續無實體的,具體方式就要靠她們去探索了。
假如她們能控好牌堆頂的不止一張牌,就能發動連營流的終極奧義。
“高山流水”打出的卡也可以觸發“高山流水”,理想的情況下可以達成5-4-3-2-1-0的
六連發。在不明真相的圍觀妖怪眼中,騷靈還沒發力,敵人就已經倒了。
2 女 人 唱 歌 男 人 死
騷靈有許多屬性極為超模,但副作用也非常顯著的卡。
這些卡可以用在特化構築裡,也可以前期冒險拿一張過渡。
她們還有一些效果花裡胡哨的卡。
如果你不知道怎麼評價她們的顏值,你可以說“有氣質”;如果你不知道怎麼評價她們的
卡,你可以說“很靈活”
3 瑪娜莉亞(劃掉)費用魔術
一切在費用上做文章的要素都有變強的潛力,證據之一是暴力加一費的遺物只在boss那裡
才會掉落,而且必定帶副作用。騷靈想要玩出花活,就需要各種產費或減費手段。
比如說“轉生進行曲”,就像弗洛普的神奇黏液那樣,會讓她們在特定的回合得到一次二
段爆發,在四費的回合做十費的事。但具體的構築和使用時機,就得靠她們豐富的經驗來
抉擇了。
“終末之春”則是一張化僵硬為神奇的靈魂卡,抽到之後就可以瘋狂傾瀉手牌,減一費不
夠的話甚至可以洗回去抽上來再減一次。
4 我完全控制不住我自己
如果她們對嚴謹的構築和精密的計算感到不耐煩了,也有一套自暴自棄的打法——隨機流
。
玩個遊戲想那麼多有什麼用,老老實實地向發牌員屈服吧!
5 期末考試
這就是騷靈的究極奧義。該怎麼最大化利用大協奏曲直接決定了她們的期末成績。
什麼,抽不到?
那是你們自己的問題.jpg
騷靈的遺物,當然是跟樂器有關的了。
這個mod的問題,主要還是過於單調,參透最優解之後每盤都往最優解走就好了,沒有充
分體現Roguelike的多變性。以及,卡牌效果有些樸實,玩起來卻很累——當然這也未必
是缺點。
總評
遊戲性:★★★。
趣味性:★★。
創新性:★。
本mod未上架創意工坊,(大概)已製作完畢,不過近期仍有一些小更新。
三 西行寺幽幽子
如同背後不謝的西行妖,幽幽子也是東方project裡的常青樹。看起來呆萌的臺詞與深不
可測的實力構成了她的反差魅力,淒美的背景與難以預知的前路又為她增添了幾分神秘。
這樣一位強大,神秘還愛管閒事的少女,怎麼會錯過爬塔這場史詩級鬧劇呢。
筆者最開始腦補的時候以為會有一個妖夢mod,畢竟妖夢的戰鬥非常直觀,砍就完事了。
幽幽子的能力則比較抽象,不太好理解和展示。所以當筆者玩到這個幽幽子mod的時候非
常之驚喜,而這份驚喜很快就變成了驚嚇。
幽幽子是一位徹底顛覆了爬塔價值體系的女人,她的設計已經超越了“膽創”的層面,可
以算是推倒重做了。像什麼初始牌一費6攻、一費5甲之類的“模型”,在幽幽子面前已經
不存在了,她重新定義了爬塔的卡組。而她的精妙之處就在於,完全推翻重做的價值體系
,在尖塔里依然可以流暢地運行。兼顧了創意與穩定性的幽幽子,必將給玩家帶來船新的
爬塔體驗。
1 墨染之櫻與浮月之蝶
在介紹幽幽子的卡牌之前,必須得先介紹幾張不存在于她卡池裡的卡,這些不存在的衍生
卡奠定了幽幽子的戰術基礎。
先不用管這個“扇”,將其當成“本場戰鬥裡櫻和蝶的上限”就好。來看看“櫻”和“蝶
”分別是什麼。
這些卡都有“多次升級”效果,每次升級令回復或傷害+1。我們都知道,“回血”是爬塔
時非常珍貴的屬性,機器人那個隨機給能力的卡都要特別指明“回血除外”。但幽幽子起
手就會抓到一大把回血,爽不爽?
那麼,代價是什麼呢?
幽幽子的初始血量只有40,而且她的初始卡裡完全沒有格擋卡,整個卡池裡的格擋也非常
稀少。這意味著她的血量將一直坐過山車。當然,幽幽子擁有強者的餘裕——最後一滴血
才是血,以上的全是護甲!
“櫻”和“蝶”是普通的衍生卡,幽幽子還有一些文藝的(劃掉)二逼的(劃掉)具有額
外效果的櫻和蝶,兩邊各四種。舉兩個例子:
幽幽子的初始卡主要是與櫻和蝶進行聯動的。五張“幻之蝶”對全體敵方打2,並且升級
所有(包括了手牌,抽牌堆與棄牌堆的)蝶。五張“夢之櫻”令自己獲得兩層“虛化”(
下文說明),並且升級所有櫻。面對初期的敵人,幽幽子除了三費拿來做事之外,還可以
用源源不斷的零費衍生物把雜修們淹沒。
需要注意的是,櫻和蝶都是狀態牌,因此不會觸發荊棘類效果的反傷和激怒哥的激怒,但
是會觸發被遺忘者的眩暈,也會疊時間爹的出牌技術。在早期版本,許多機師吐槽遇到被
遺忘者穩定丟半條命,遇到時間爹穩定丟另外半條。對此,幽幽子後來獲得了一個額外的
初始遺物“天冠”,令她可以在某些關鍵時刻獲得無實體與人工製品。至於能不能救她的
命,就得看靈性了。
幽幽子的很多普通或罕見卡,都對櫻蝶體系有著良好的補強,比如說額外的升級機會,或
是洗進有額外效果的櫻與蝶。隨便舉兩個例子:
不過這都是常規操作,幽幽子最擅長的是騷操作,就如同那些你看名字完全搞不懂是啥意
思但總之就是特別美的符卡那樣。
比如說這張“宿罪”,就給了她一擊爆頭的機會。但如果沒有造蝶能力,就相當於斷了自
己的輸出來源。
不過斷了也無所謂。“反魂”關鍵字意思是隨機從消耗區撈一張符合要求的牌到手上。“
反魂蝶”這卡在虛構層面上再現了幽幽子的終符。開扇——扇子扔掉;丟掉生命值,獲得
無實體——反正你也打不到。
這張墨染櫻提供了一擊必殺的可能。若是被她抓到了,或許應該思考一下,怎樣才能高效
地把這卡升級三十次。
而這張墨染櫻,則實現了兩開花——櫻與蝶的聯動。只要牌序夠好,就能看到敵人的生命
在不斷流逝。只不過這張卡有“藏匿”關鍵字,必定會出現在牌堆底部,瓶裝旋風也拉不
上來。
2 虛化——視野模糊了嗎?你又在……
幽幽子很難獲得格擋。取而代之的是,她使用“虛化”保護自己,順便削弱敵人的生命力
,在不知不覺中把敵人拖入死亡的領域。幽幽子身上的每一層虛化降低她受到的5%傷害,
最高減少100%;敵人身上的每一層虛化增加其受到的5%傷害,最高增加100%。虛化的層數
是沒有上限的,但每回合開始時所有人的虛化層數減半。
幽幽子的初始牌“夢之櫻”可以給予自己虛化,而想要給敵人帶來虛化,則需要抓一些相
應的攻擊或技能牌,比如這些剛正樸實的普通卡。
巧妙利用虛化,可以高效地保護自己,傷害敵人。進可用一攻繡花針千刀萬剮,退可用臉
硬接大火球。
不過,只是簡單地加點百分比,並不怎麼直觀,也不夠爽快。虛化除了當(de)buff之外
,還提供了一些彎道超車的手段。
像是“虛幻”這張卡就可以汲取敵人身上的死亡來保護自己,死亡的氣息足夠濃郁的時候
甚至可以提供無敵的無實體。
而“生者必滅”則提供了另一個無敵的進攻性效果——消逝。消逝類似倏忽魔的機制,令
目標在下一個回合結束後直接死亡。看到這張生者必滅的效果,想必你應該已經理解“虛
化”的含義了。
順便一提,高塔里通用的回血對幽幽子沒啥意義,但更常見的格擋對幽幽子非常關鍵。奧
哈利鋼,錨等穩定提供格擋的遺物與格擋藥水、多重護甲藥水對她來說都是極品,遇到的
話最好能買下來。
3 今天晚飯吃……幽靈?
“幽靈”是幽幽子的另一個機制。在回合結束時,她每有一層幽靈,就對一個隨機敵人造
成等同於手牌數量的體力流失。在回合開始時,如果她有幽靈,則減少1層幽靈,然後對
隨機敵人給予1層纏繞。
幽幽子的初始卡裡有一張最簡明的幽靈卡。
幽靈每回合的輸出等於剩餘手牌數量與幽靈層數的乘積,因此走幽靈體系的幽幽子不一定
需要打空手牌,而應該根據抽牌堆的情況做個規劃。凍結之眼或許能幫她進行更合理的抉
擇。
一次疊一層幽靈太慢的話,一回合自動疊一層……好像也只是抵消了幽靈的流失吧。
最高效的幽靈卡其實在這裡。不過怎麼獲得這個版本的櫻就需要動一點腦筋了。
當然,有辦法抓到稀有卡之後,疊幽靈其實也不是很困難。
要是嫌幽靈的輸出不夠穩定或者不夠省心,幽幽子還有一些更暴力的途徑直接把幽靈打出
去。
……不過她還記不記得幽靈最開始的功能到底是什麼?
4 我也完全控制不住我自己
幽幽子同樣有給自暴自棄的玩家準備的隨機模組,而且比騷靈的還要稍微可控一點。但由
於幽幽子自己的體系比較狂野,她的隨機流玩起來會比騷靈的更狂野。
冥界就是安戈洛?
她困不困惑不好說,玩家用起來怕是要一頭霧水的。
5 奇怪的卡
這張初始卡,筆者勸你在第一個商店刪掉。沒刪的話,請你在確保自己理解並接受了這張
卡的含義之後再使用。
你就是幽幽子‧唯我絕傑‧西行寺?
你也會神日迫臨?
順便一提,使用“埋骨於弘川”令戰鬥勝利不算殺死怪物,所以這個流派的幽幽子通關分
數會低得可怕——前提是她能活到通關。
總之,幽幽子是爬塔膽創向mod裡為數不多的玩起來感覺“靠譜”的作品。不少mod設計了
比幽幽子更酷炫的機制,但由於價值體系沒搞好,玩起來的體驗卻並非新鮮,而是彆扭。
從這個角度來說,幽幽子mod是非常用心的作品。
不過幽幽子也存在一些問題,她的問題跟爐石有點神似。許多爐石玩家表示,很久以前得
到一張橙卡會讓你的卡組變強,而現在橙卡的地位變了,是你得不到這張橙卡就沒法玩這
個卡組。渡鴉年能進構築的橙卡除了奇利亞斯是(給特定卡組)加上更強,不加也能玩的
類型,其他幾乎都是教你構築的卡。幽幽子的許多酷炫的機制都極度依賴特定的一兩張稀
有卡,她的組卡更多的是被發牌員帶著走。這對於DBG卡牌遊戲來說未必是健全的思路吧
。
此外,幽幽子mod的美工工時嚴重不足,許多卡牌只得調用原版卡圖,略有遺憾。
總評:
遊戲性:★
趣味性:★★★
創新性:★★★★★