作者:
qweewqq (風一樣的男å)
2019-02-28 11:46:34大家都知道做遊戲是個挑戰,尤其是市場反應,前途難料
想請教版上熟知遊戲界的各位大大
在台灣,有多少人能憑藉著夢想跟熱血一直做遊戲的?
他們平日的收入來源究竟如何?
有40K嗎?還是連30K都不到
倘若遊戲市場反應不佳,公司要是賠錢
這些團隊成員的薪水又會如何?
做遊戲雖然是個夢想,但人畢竟活在現實社會中
還是要考量到很多現實情況,如生計甚至養家活口
先為這些努力奮鬥的獨立團隊們致上敬意
究竟這些獨立開發者的待遇如何呢
作者:
qweewqq (風一樣的男å)
2019-02-28 11:49:00想探討的是自製遊戲
認識一個獨立開發者月收20萬左右,因為他爸留一間店面給他收租,房客是全聯
作者:
alinwang (kaeru)
2019-02-28 11:51:00先把標題打清楚.
作者:
qweewqq (風一樣的男å)
2019-02-28 11:52:00那不是靠遊戲賺錢的月收吧
如果你是要討論的是[嚴格]的[獨立遊戲]開發者的待遇我認識的大部分都沒賺到多少錢 都是基於興趣或是愛好開發遊戲而已
作者:
qweewqq (風一樣的男å)
2019-02-28 11:54:00S大請分享如果一直沒賺到錢,最後會解散嗎
就是平常大家都有工作 下班或是空閒時間同樣的愛好者
說個實際的情況,兩年前跟兩年後的tpgs獨立展商可能換了95%以上,私下去打聽,不是收了就是去吃人頭路。
作者:
qweewqq (風一樣的男å)
2019-02-28 11:55:00恩恩,那是把遊戲當副業
作者:
qweewqq (風一樣的男å)
2019-02-28 11:56:00QQ
比如說我在電玩展上看到一個台灣作的百合的Gal Game
作者:
boogieman (Let the Right One In)
2019-02-28 11:58:0010樓你那個例子叫房東...
有稍微跟她們聊過 就是大家在業餘創作的遊戲賺不了多少錢
作者:
qweewqq (風一樣的男å)
2019-02-28 11:58:00所以台灣開發獨立遊戲很少有主業的了
作者:
boogieman (Let the Right One In)
2019-02-28 11:59:00不是有steam平台了?為何會餓死?遊戲不吸引人?
你可以稍微研究一下Steam平台的抽成 跟小眾遊戲的銷量
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2019-02-28 12:00:00
不是上了平台就能賣的好嗎...
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boogieman (Let the Right One In)
2019-02-28 12:01:00就有人可以靠PTT app賺翻 為什麼寫個遊戲App會餓死?我想該檢討自己的遊戲可玩度吧?
boogieman這位朋友講得很好 但是人家就不是要追求錢的是基於 想開發自己有"愛"的遊戲去開發遊戲
作者:
boogieman (Let the Right One In)
2019-02-28 12:02:00哥布林的道具屋 要不要去看看人家怎麼做的?
樓上,因為寫批踢踢app跟製作一款品質夠好的遊戲,不管在難度還是成本上都是非常大的差異 = =在還沒開賣前就要丟動輒數百萬的錢進去,哪有那麼容易
作者:
boogieman (Let the Right One In)
2019-02-28 12:03:00你朋友到底創作了什麼 介紹一下吧?
喔 我們不是朋友 只是有稍微跟這些創作人聊過天而已
steam上默默無名的遊戲多的是好嗎竟然真的有人因為做遊戲丟steam就能賣誒wwwww#有人以為
還有,一款遊戲(尤其獨立團隊人數通常又偏少)不只燒錢也燒時間,那些沒收入又沒收入的時間不用吃飯?為什麼不會餓死?還叫人家檢討自己的開發品質咧… 是有多天真…
作者:
kuku321 (halipapon)
2019-02-28 12:05:005年前 交大資工所畢 遊戲業 高雄 自覺共體時艱提3萬5被打槍嫌開太高 提供參考
作者:
boogieman (Let the Right One In)
2019-02-28 12:08:00當然不是遊戲丟steam就可以賺錢 我的重點是「遊戲的內容」你重點不看 笑死人 你知道steam , appstore代表你「不必找實體通路上架」 這是以前做遊戲產業送沒有的優勢和門檻降低好嗎?
認真回原po,非常難。我認識的有成功做出哪怕一點成績也好的獨立開發者,多的是把全部身家賭進去。光靠想法和愛就想把遊戲做出來並依靠遊戲收入來生活,是個完全不實際的念頭。開發之外的事情,像是商業面爭取資金、行銷遊戲、到處實體曝光,這些都很重要,不是僅僅對遊戲本身有愛就能辦到的。
作者:
WTFCN (WTFCN)
2019-02-28 12:13:002019年了怎麼還有人好傻好天真
上面某位,對,要成功的關鍵是遊戲內容沒錯,不需實體上架降低很多門檻也沒錯。但重點就是,要熬過「製作出優質遊戲內容」的那一段時間與成本,本身就是一件非常困難的事情了,並不會因為上架這個最後一步的成本降低而真的整體降到哪去…
而且很多獨立遊戲開發者 其實只是想開發出一款自己喜歡的遊戲而已 能不能賺錢其實是其次
作者:
qweewqq (風一樣的男å)
2019-02-28 12:16:00隨著年紀增長,還是得要一個穩定的工作如果不賺錢的話,這樣能做到幾歲就很難說了
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Gram (格拉墨)
2019-02-28 12:19:00我倒是知道有一群人以為靠台灣價值就能作遊戲的
作者: DuckZero (國際魯蛇份子) 2019-02-28 12:22:00
版上有篇翻譯文章把遊戲製作比喻成組樂團大概就是這樣
作者:
dennisN (dennisNism)
2019-02-28 12:31:00要錢在遊戲業做不下去啦 沒那個能耐學費大概幾百萬 要成功實力要很強 尤其是遊戲產業成熟度高 一開始賠錢再正常不過
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AN94 (AN94)
2019-02-28 12:52:00沒有那麼容易 也沒那麼難 toby也不是本科生 自己也生了undertale 我認為關鍵在自己作遊戲的動力強度 如果只是為了錢是不夠強的
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iincho (世界的盡頭)
2019-02-28 12:56:00一個產業要求要熱血先不要管回報是沒有可能做起來的...現在問題其實是台灣沒有成形的遊戲產業讓新人練功這種狀況下要坐起來說實在有很重的運氣成份....
是想討論台灣整個遊戲業還是台灣的獨立遊戲團隊啊後者的話甲山林跟神嵐都不算 後面都是大公司
作者:
good74152 (警視廳刑事部廢文搜查官)
2019-02-28 13:11:00獨立遊戲要賺錢真的很難 現在都跑去做轉蛋手遊了
PTT APP是因為靠PTT啊 做遊戲是要靠自己好不好
作者: LuMya 2019-02-28 15:01:00
神嵐不小吧後面有中華網龍欸