Re: [討論] 務實講,我們要如何支持台灣國產遊戲開發?

作者: n99lu (大家都有病)   2019-02-28 15:17:50
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1550850031.A.9DA.html
由於引擎技術的降低
現在也出現很多台灣獨立團隊開始做遊戲
今年的台北國際電玩展不就出現了一些 非手遊 非線上遊戲 的國產單機遊戲消息嗎?
(我個人比較期待Dusk Diver 看起來強調另一種台灣風)
但這些作品在遊戲的內容上 因為遊戲類型的選擇
恐怕還是會被既有的名作各種比較
這已經不是只有國產遊戲會發生的問題
而是全世界的獨立團隊太常出現的問題
像是個人玩過永劫回廊的試玩版
系統操作像魂系列 整體系統卻沒有甚麼亮點
要同中求異 實在不是一個很好解決的問題
而且就算遊戲品質沒甚麼問題 也未必能夠大賣
STEAM獨立遊戲團隊 光是處女作能賣破千套就可以開香檳了
破萬套的還不到整體的一半
想要以獨立遊戲賣破10萬
你可以致敬一些名作的玩法 然後修改成自己的「特色」
還要別人感覺不出來你有改過
遊戲整體都沒有明顯的短版
過硬的品質 適當的宣傳 缺一不可
否則在這個各種遊戲大量過剩的時代
我不會因為國產而去無腦支持
當然如果做好的話支持一下就行
畢竟遊戲真的太多了 多到不行
你知道每天STEAM都有破百個遊戲上架嗎?
你不會在意這點的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-02-28 15:24:00
道理大家都懂,但是有特色才是最難的
作者: yuxds (cody)   2019-02-28 15:46:00
這就是為什麼赤燭會成功的原因 遊戲可能遊戲性不怎麼樣但是因為是主打劇情 劇情也真的寫得不錯 所以就紅了
作者: Birthday5566 (生日5566)   2019-02-28 15:52:00
樓上 難道你覺得其他工作室都笨 都不會主打劇情
作者: yuxds (cody)   2019-02-28 15:52:00
劇情又不是你想做就做得出來 以為好故事很好寫?
作者: Birthday5566 (生日5566)   2019-02-28 15:54:00
對啊 跟遊戲性ㄧ樣 不是說有就有赤燭是(主劇情)成功的案例 但失敗的也少不到哪去
作者: n99lu (大家都有病)   2019-02-28 16:04:00
很多人都有誤會 遊戲好=絕對賣得好但經過很多的報告顯示 這並沒有絕對的相關性
作者: OEC100 (OEC100)   2019-02-28 16:07:00
首先跟實況主關係要好願意幫你打廣告
作者: wiork (我在工作~)   2019-02-28 16:08:00
遊戲好不好不一定,宣傳一定要好...
作者: n99lu (大家都有病)   2019-02-28 16:09:00
要不然EPIC砸錢請實況主分紅是請假的
作者: OEC100 (OEC100)   2019-02-28 16:09:00
現在連宣傳都有用實況主合作這種較低價的選擇,剩下的問題就很單純是遊戲好不好玩有錢買電視或實體廣告,沒錢買YOUTUBE或找實況主。這個時代已經非常方便了
作者: n99lu (大家都有病)   2019-02-28 16:12:00
有些太小的團隊 錢更要花在刀口最好還是有像還願那樣 有百萬訂閱的youtuer帶起風潮啦
作者: haohwang (haohwang)   2019-02-28 21:21:00
若以進到台灣 Google Play 免費遊戲排行榜前五名,需要的下載量高達 15 萬, 衝榜成本約 300 萬台幣,維持一周榜單的總成本大概400~500萬台幣。然後再找知名遊戲實況主業配(行情看追蹤、訂閱人數不定。看你要力度多大,少則幾十萬大則幾百萬).恩…這些都算在發行商 行銷宣傳成本,當然有些研發團隊有品牌效應或特色(畫風、音樂、劇情)在行銷上就會比較有利。

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