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由於引擎技術的降低
現在也出現很多台灣獨立團隊開始做遊戲
今年的台北國際電玩展不就出現了一些 非手遊 非線上遊戲 的國產單機遊戲消息嗎?
(我個人比較期待Dusk Diver 看起來強調另一種台灣風)
但這些作品在遊戲的內容上 因為遊戲類型的選擇
恐怕還是會被既有的名作各種比較
這已經不是只有國產遊戲會發生的問題
而是全世界的獨立團隊太常出現的問題
像是個人玩過永劫回廊的試玩版
系統操作像魂系列 整體系統卻沒有甚麼亮點
要同中求異 實在不是一個很好解決的問題
而且就算遊戲品質沒甚麼問題 也未必能夠大賣
STEAM獨立遊戲團隊 光是處女作能賣破千套就可以開香檳了
破萬套的還不到整體的一半
想要以獨立遊戲賣破10萬
你可以致敬一些名作的玩法 然後修改成自己的「特色」
還要別人感覺不出來你有改過
遊戲整體都沒有明顯的短版
過硬的品質 適當的宣傳 缺一不可
否則在這個各種遊戲大量過剩的時代
我不會因為國產而去無腦支持
當然如果做好的話支持一下就行
畢竟遊戲真的太多了 多到不行
你知道每天STEAM都有破百個遊戲上架嗎?
你不會在意這點的