※ 引述《justice00s (The Black Swordsman)》之銘言:
: 如題
: 看到島上有串在爭論格鬥遊戲就是剩老人互打
: 新人被連段到死就走了
: 但想想射擊遊戲或卡牌等同樣都是跟人競爭卻沒有萎縮
: 甚至開啟電競大時代 加上實況盛況 新人還是一直進去
: 現在世界上最知名的實況主也都是FPS/TPS
: 而格鬥遊戲卻只剩大廠在延續系列作
: 玩家也只剩老人
: 格鬥遊戲的未來是不是指令精簡
: 學大亂鬥以休閒同樂為主
: 但想玩硬的玩家也可以搞
: 才是生存之道?
一直想要聊聊這個主題但是也沒想出個方向
說說我看到跟收集到的東西吧
https://youtu.be/AGrIR_jlLno
這個影片講述了為什麼格鬥遊戲很難
內容很不錯但是我想講的重點是底下Turtlewax63的回應
大致內容就是當新人想加入的時候發現學會玩一個角色得花上好幾十個小時
在學會之前你只能不斷的面對失敗
同樣的時間都能夠玩完一份3A大作了
新人當然會不敢加入
目前主流的格鬥遊戲為什麼很難入門 因為幾乎都是設計給會玩格鬥遊戲的人玩的
大亂鬥在這邊就做的很好
櫻井他自己本身其實是一個資深玩家
但是他在設計大亂鬥的時候是以一般人為出發點設計的
當然大亂鬥還是有深度但是有一些太深的東西後面的版本還被拔掉呢
https://youtu.be/0U6ahedifJE
同樣頻道的另一個影片
為什麼格鬥遊戲值得玩
扣除掉遊戲本身的樂趣外我覺得IP是個很好的切入點
最近以IP切入大成功的就是DBFZ了
扮演自己喜歡的角色是會讓人開心的一件事情
https://youtu.be/EnUkqJFqqWU
最後是連公子的影片雖然偏惡搞但是內容還ok
大致在說要怎麼變強
可以發現有一點跟第一個影片一樣
格鬥遊戲玩家都會跟你說想變強打電腦是沒用的
格鬥遊戲的心理博奕太多電腦根本就不甩你那一套
電腦來說只是要不要擋下來的問題
也就是跟電腦再怎麼練你的進退應對都跟正常在打不一樣
那問題就又回到了出發點
新手想要加入就得要先面對幾十個小時的挫折
所以要怎麼樣讓新手加入同時又留住老玩家呢?
個人認為用高人氣作品應該是現階段最好的作法
畢竟只要有愛像FGO那種遊戲都能課暴了
只是幾十個小時的挫折一定有人跨的過去的
對我來說只要銷量足夠格鬥遊戲出下去就好
實際到底熱不熱門反而不是那麼重要