如題
巫師3
好幾年前的大作
不過已經是好幾年前了
2019的台灣有辦法做出來嗎
台灣我覺得現在
差沒有強大自製引擎
還有超強大的遊戲內容設計師
美工 遊戲設計我覺得都很強了
作者:
yuizero (14)
2019-03-02 09:29:00哈哈哈哈哈 別鬧了 別說笑了 別傻了我不是看雖台灣人的實力 問題是大環境 手遊 出資者企劃 以及老闆的心態 全都造成台灣不可能做出來
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-03-02 09:30:00美工很強???
作者:
yuizero (14)
2019-03-02 09:31:00美工團隊 程式團隊 企劃 統合 監督 老闆 投資者 音樂台灣沒幾個合格 CR大 別小看台灣美工台灣很多3D建模繪師喔 只是...都是代工
仿製當然做得出來 只是投入時間跟成本問題但是鐵定虧本
作者:
shifa (西法)
2019-03-02 09:34:00遊戲畫面、系統這些技術力沒問題,但是巫師3獨樹一格的點在於遊戲面有全世界都缺(?)的劇本人才,還有設定面把歐洲當地妖怪文化融入到世界內的基本世界架構。這些是台灣找不到資源($、劇本、基礎設定)做出來的東西。台灣太喜歡賺快錢了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-03-02 09:37:00
先不說人才難找 最基本的錢怎麼解決?
作者:
YSJ543 (勝利組的人生)
2019-03-02 09:41:00可以啊。不過資金都中資cc
作者: sunnybrother 2019-03-02 10:00:00
國產大作還願已經超越巫師三了= =
1樓說的很精準 台灣缺乏的比想像中多 而且還缺乏精細的分工體系
作者:
lodpdp (lodpdp)
2019-03-02 10:32:00有錢有人有技術也做不出來的 因為缺少統整的人
作者: LuMya 2019-03-02 10:57:00
沒$ 所以沒辦法
作者:
amsmsk (449)
2019-03-02 11:02:00哄台灣人一下 豬都能爬樹了
你去看所有3A大作完結後的工作名單,有人嗎?再多錢也生不出那都超過20分鐘的工作人員名單阿
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-02 11:22:00傻子才做巫師3燒那麼多資源只出一款遊戲真的那麼爽的話ubi已經出好幾個巫師3了
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-03-02 11:22:00用說的我也能當比爾蓋茲LUL
作者:
YoruHentai (*゜ー゜)b )
2019-03-02 11:37:00法爾康那種等級的都做不出來了還在意淫巫師三LUL
台灣沒辦法 一代就要紅 太嚴苛了 而且巫師原作就很強了
作者:
jack790504 (雛菊.Megumi.小花 我老婆)
2019-03-02 14:08:00有巫女3就偷笑了