Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?

作者: shifa (西法)   2019-03-03 13:05:57
※ 引述《yamiyamiimu (聖潔天使)》之銘言:
如果你要討論的標的是「產業鏈」,那麼有個觀念要先建立起來:
政府在建構產業鏈過程中要擔任的是「輔助」角色,而不是「執行」角色。
簡單來說,政府可以提供減稅、提供短期補助、幫助處理場地問題,
但是沒辦法解決市場問題-做出來的東西市場是否買單,
而這是「執行」角色得去處理的。
再來,要討論產業鏈,上中下游都要考慮進去,
包括人才培養、出版方商業模式、把市場做大……,
這些其實很難是一個人/一個公司,甚至是政府力量可以做到的。
市場的問題就回歸到市場機制,
不要沒錢的時候整天哀爸叫母要政府給這個給那個,
卻又在政府答應給錢的時候又在靠腰說政府這個要管那個也要插手。
你以為到了這個層級還是可以用小朋友拿零用錢的方式拿錢嗎?
要拿資源就是要用某些東西當代價,這就是市場。
強如古力菲斯在崛起的時候也要有PAPA(補個ACG點 XD)
: 台灣的文創產業是「爛到爆炸」,每次都只得到了短暫的成功(像是台灣漫畫家鄭問)。
: 最後死在「產業鏈」做不起來(台灣沒有ACG文化的整體產業鏈),可以作為文化輸出。
鄭問的東西藝術性很高。
你可以討論他的分鏡構圖,乃至於他作品的意涵,
但是現有的出版社運作模式很難拿他的東西產生更大的市場。
但是不可否認,有強力的作者就容易從上游帶起經濟效益,
我們或許可以說這是一種top-down的作法。
日本近幾年搞的「輕小說」(姑且用這個名字),
則是做出很多在市場端容易產生營收的標的,然後用出版社資源去炒,
然後看有沒有哪幾部可以變成飯票,甚至產生經典。
我們暫時叫這個是button-up。
這兩種沒有哪一個好,或是哪一個不好的差異。
能不能成功的關鍵往往在產業鏈中間出版社的商業模式是否能改進、
產業鏈另一邊的上游(或是下游)有沒有足夠的資源(上游:人才,下游:市場)
支撐這個模式。
簡單說
有強力作者(top-down),需要出版社(通路)好好行銷擴大市場
有龐大市場(button-up),要出版社作為主體建構商業模式
強化創作(或是產生固定套路降低製造門檻)作品數量。
強力作者如JJ托爾金、喬治·R·R·馬丁有更多通路就可以擴大市場,
所以原本台灣看魔戒、冰與火原本算是小眾,藉由電影電視賺進更多的錢。
廣大市場的日本輕小說、台灣50元小本言情重點在於出版社建構的商業模式
看準了某個「利基市場」進行以量取勝打廣度,針對讀者癖好深度挖掘,
這樣就有在市場存活的本錢。
有了這些觀察之後我們再思考,政府在這種模式裡面應該扮演的角色是什麼。
真的要把命運交給做什麼倒什麼的政府手上嗎? XD
: 然後就一堆「被操死的漫畫家」,其中也不乏那些出了名的人物們。
: 請參考以下的網址:https://goo.gl/E9t7FG
: 當底下的創作者們,幾乎是喊「窮、忙、工作過勞」的時候。
: 總是有一些人,會拿到一些「不正當的報酬」?
: 請參考以下的網址:https://goo.gl/Jv615t
: 這也讓我們不禁去懷疑一件事:「台灣是真的缺錢嗎」?
: 光是文化部所砸下的800萬,不知可以養活多少「未來的台灣之光了」。
: 我認為,台灣其實不缺錢,而是因為:「錢,沒有花在刀口上」。
: 台灣的產業鏈,之所以做不起來的原因,主要是因為目前很缺乏「下列的兩種人」:
: 1.天資聰穎,可以看到未來的趨勢,且富有創新、創造力的「千里馬」。
: 2.手上握有資源,知道應該「把寶貴的資源」投資在哪裡的「伯樂」。
: 當「伯樂遇上了千里馬」的時候,我們就得到了很多「富有創造力的天才」。
: 以及願意「將資源投注在這些天才身上的人」。
: 讓這些人去創新、創造,然後用「充滿熱情了熱情的創作」去感動它人。
: 並且帶動「台灣『整體』的文化產業起飛」。
: 那時候,才是台灣產業真正開始要從「『代工』轉為『創新』」的時候。
: 那麼,究竟台灣文化的產業鏈,真正缺的是甚麼呢?
: 不就是人們「真正熱愛文化」的那份「心」嗎?
你說的沒錯。
只是在PTT逛久了,常常會發現很多產業都要政府出錢培育。
這想法沒有問題,但玩過政府案子的也都知道,
政府在設計各種「補助」案往往都不是「全額」,而是部份負擔。
簡單說,政府沒辦法養你,只能幫你把肩頭上的壓力分攤掉一些。
(這邊不討論為了拿錢浮報預算的狀況 顆顆)
所以政府補助只是金援之一,
創作者要拿錢還是要找PAPA(誤)出版方的資源(通路、分潤收入、出版事宜)。
這在哪個行業都是這樣。
政府可以幫你提高關稅、可以幫你減稅、可以提供補助。
但是你要用的錢還是要自己去賺。
在市場賺不到錢,又找不到可以跟PAPA(誤)金主要錢的content,
那麼也就註定了這個作者/出版商要退出市場的命運。
相反地,只是消費者的我們可以做的就是儘量讓自己的市場「有利可圖」,
就比較有機會吸引更多上游創作者、通路商進來。
指著政府/作者/出版商的鼻子罵很簡單,也不用負責任,我也常常罵得很爽啊。
本來上網就是圖個樂子,why so serious?
不過要嘛當個深度愛好者挖掘、欣賞作品各種面向,
然後上網發表引戰(誤)自己的想法,幫助更多人了解這些作品有趣的地方;
或是當個願意花錢的普羅大眾,挑個自己喜歡的作品砸下去
對於產業鏈的幫助應該會更大。
作者: Prometheus2 (不知不覺)   2019-03-03 13:12:00
作者: GalLe5566 (給力5566)   2019-03-03 13:13:00
輕小說我反而覺得反過來欸 當初 我指的是開始炒作輕小說這個名詞的時候 哪有這麼多跟風糞作
作者: AN94 (AN94)   2019-03-03 13:14:00
靠政府 政府不要扯後腿就好了 看那些邪會就知道了
作者: GalLe5566 (給力5566)   2019-03-03 13:15:00
大概是十幾二十年前的時候吧? 那時候掛輕小說的書還是用佳作開始拉抬的 台灣的話...應該是從進涼宮系列開始的吧? 靠量嗎? 我不認為
作者: Swallow43 (絕對領域命者)   2019-03-03 13:23:00
開始炒輕小時就很多糞作了,只是都多沒引進台灣
作者: tv1239 (路過的)   2019-03-03 13:28:00
說起來輕小說紅了之後 有些作品也被以輕小說名義重出XD
作者: louis791021 (路易嗚嗚嗚)   2019-03-03 13:33:00
ummm...如果政府成立一個ACG產業文化部 自己開國營企業來搞 那就一次解決搞定輔助跟執行的問題了企業不做國家來做(夢
作者: GalLe5566 (給力5566)   2019-03-03 13:35:00
醒醒吧 真的這樣搞 能賺錢的時候就會有人靠北與民爭利
作者: dongdong0405 (聿水)   2019-03-03 13:39:00
推政府補助的說法,政府補助本來就不是萬靈藥
作者: Arctica (欲聆聽,必先靜默)   2019-03-03 14:10:00

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