[討論] 台灣的遊戲界做得出伊蘇8嗎?

作者: DarkHolbach (宇智boyo)   2019-03-03 17:09:15
昨天看到有人在問台灣做不做得出巫師3,我個人覺得太勉強,畢竟CDPR也是前面弄到差點
倒才做出巫師。
既然如此不如我們退而求其次,去找一些國外二三線廠遊戲來比。
比如伊蘇8,這個技術大概PS3世代都算二三流,人物建模畫面都不算出色,音樂方面我不清
楚台灣配樂界的情況,可是我想應該也沒跟伊蘇配樂差這麼多。
人設有很多人能做,應該沒啥差距,劇情比較麻煩一點,台灣ACG作品感覺就是劇情差一點
,包括最近的還願都有這種感覺。
不知道台灣的遊戲界有辦法做出伊蘇8嗎?
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-03-03 17:11:00
聚爆早就贏伊蘇幾條街了不是
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-03-03 17:12:00
伊蘇八有丹娜婆爆 聚爆有啥?下去
作者: a502152000 (欸五)   2019-03-03 17:12:00
我覺得做出閃軌還比較可能
作者: shiba0926 (Shuba)   2019-03-03 17:13:00
沒$$$
作者: IsonBrother (哀傷兄)   2019-03-03 17:14:00
只論技術,到法社那樣還是沒問題吧但比較擔心做不了一個系列,結果變成試水溫後沒下文的…
作者: gxu66 (MapleSnow)   2019-03-03 17:15:00
像rabi HollowKnight那種比較有機會吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-03-03 17:15:00
也不用一個系列 能弄出個伊蘇八等級的 大家一定會支持
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-03-03 17:15:00
技術還好啦 大家都有unreal 不會有別人做的出你做不出的東西了
作者: IsonBrother (哀傷兄)   2019-03-03 17:16:00
說的也是,有口碑自然沒這問題QQ
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-03-03 17:16:00
現在有unity和unreal “技術”基本不是門檻或藉口了
作者: kl50365 (kl50365)   2019-03-03 17:16:00
劇情音樂難講 但那個20年前的遊戲畫面 台灣還是可以做到的
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-03-03 17:17:00
你畫面怎麼看出“有錢”或“窮” 其實一般人就看貼圖啊
作者: dieorrun (Tide)   2019-03-03 17:17:00
不算多 問題是台灣廠商連"那點錢"都不敢投啦
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-03-03 17:19:00
台灣業界嗎?!YS5.6已經可以;7勉強8還是要找技術支援。
作者: kinuhata (kinuhata)   2019-03-03 17:19:00
只論畫面跟建模要到伊蘇8等級的不難阿 重點是其他方面遊戲性跟劇本都做不出來的話 畫面好也沒用
作者: bluejark (藍夾克)   2019-03-03 17:21:00
不叫伊蘇能行嗎
作者: amsmsk (449)   2019-03-03 17:21:00
畫面可以吧 那個畫面跟手游差不多...
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-03-03 17:22:00
如果神舞幻想算是台灣遊戲界一部分 那其實也已經達到了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-03-03 17:24:00
而且雖然畫面不太行 但是作為ARPG 伊蘇八的流暢感打擊是一等一的 這要做好並不容易
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-03-03 17:29:00
說神舞那個你等下一定被噓爆。ˊ_>ˋ因為說畫面建模作像就好的87%一定是手遊真香。= =
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-03-03 17:32:00
講畫面而已 神舞的畫面和特效也沒很差了 大概很多人沒看過
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-03-03 17:33:00
下半句是回S。上半句回你,而且不是畫面/特效問題。
作者: twodahsk (LL)   2019-03-03 17:35:00
畫面也許可以吧
作者: lkk45266 (大搜查官)   2019-03-03 17:35:00
可以啊 關鍵不是技術 是市場和錢
作者: twodahsk (LL)   2019-03-03 17:36:00
不過我跟你說,不要看falcom在軌跡上被酸成那樣,他家的ACT是無人能酸的,這類遊戲的know how是業界最強級
作者: Shadouie (影謙歿鵺)   2019-03-03 17:39:00
只有畫面的話或許可以 其他的不可能
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-03 17:41:00
用嘴巴誰都嘛做得出來台灣能做出法社等級的遊戲就該謝天謝地了
作者: roc074 (安安)   2019-03-03 17:42:00
集台灣全部遊戲界的人力物力應該弄得出來。
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-03-03 17:42:00
頂多只是台灣不會跑去做單機動作遊戲了 但其實不會做不到 也不必那麼誇張什麼集結台灣人力物力 就聚爆的人員擴編做單機規格 大概就那水準了
作者: zzz122eee (地表最廢防線)   2019-03-03 17:44:00
沒有錢就什麼都不行
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-03-03 17:45:00
作者: sunstrider (逐日者)   2019-03-03 17:48:00
台灣只能做出面對面尻的回合制戰鬥
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-03 17:49:00
啊成品ㄋ= =
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-03-03 17:56:00
跟你講這麼明顯了還最後貼神舞的上來,直接跟你講,神舞不是台灣。END。沒人噓你的原因87%大概真的是你說的很多人不知道而已。
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-03-03 17:56:00
嗯 w 我又不是在跟你講話尷尬了嗎XD沒事 拍拍
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-03-03 17:58:00
那你回我做什麼呢~嘴巴說不要、身體這麼誠實秒回。(笑)記得外行不要裝內行,會很丟臉。(笑)
作者: ssarc (ftb)   2019-03-03 18:01:00
你要不要先從魔獸爭霸3開始
作者: adgbw8728 (ass)   2019-03-03 18:11:00
不是說巫師三都可以 依蘇算啥
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-03 18:13:00
還是要堆人會有砸錢什麼都做得出來的想法LUL
作者: bnn (前途無亮回頭是暗)   2019-03-03 18:19:00
本來就是有砸錢就做得出來的,砸什麼程度的錢和會不會回本而已你砸超多錢直接收購現在有3A能力的工作室也叫砸錢啊
作者: KEINO (\(‵▽′)/)   2019-03-03 18:22:00
做不出來就是砸得不夠多
作者: honey4617912 (h.4)   2019-03-03 18:25:00
伊蘇光看畫面當然門檻不高 但那種打擊感跟節奏要抄沒那麼容易八
作者: Nravir   2019-03-03 18:31:00
wo yao da 看起來很像台版巫師,莊園師傅客串
作者: aspirev3 (aspire)   2019-03-03 18:42:00
有$$一定可以
作者: hayate65536   2019-03-03 18:44:00
好不好玩跟畫面好不好看是兩回事阿…
作者: alinwang (kaeru)   2019-03-03 19:02:00
伊蘇八索尼有技術支援.
作者: justastupid (= =)   2019-03-03 19:04:00
有一部西門町要出了不知道有沒有機會
作者: honey4617912 (h.4)   2019-03-03 19:10:00
先別說伊蘇8 能做得比10年前的zwei2好玩再說
作者: codemoon (moon)   2019-03-03 20:06:00
想太多 有unity跟unreal 還是有會不會使用的問題好嗎 你以為誰來都可以一碰就會喔 尤其台灣沒什麼人會unreal 業界認識的聽來的啦 台灣以前就有小公司想用unreal做遊戲底下的人還沒學完 公司的錢就已經燒完了
作者: heru (Heru)   2019-03-03 23:03:00
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