Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?

作者: ganbatte (甘巴爹)   2019-03-03 21:41:11
其實我覺得標題本身就有問題
台灣ACG文化產業鏈其實是存在的,只是他們現在都沒有為台灣ACG服務
因為沒有產品
所以相關領域從業人員就只能縮編/轉代工/轉經營方向/轉行/出走
這也是現在台灣想要主攻這產業最大的障礙
作者: KevinCL (氯化鉀)   2019-03-03 21:43:00
一句話就磁吸效應 就像高雄永遠搞不出新產業一樣強者能去中日幹嘛留台灣受罪 除非像赤燭搞中國不能搞得可惜赤燭就算留在台灣還是得看中國官方臉色 市場大於一切
作者: JamesForrest (Forrest)   2019-03-03 21:49:00
一個跟中資密切合作的公司,打著台灣作品的名號自居沒半個人懷疑這間公司是不是也是中資出了事情馬上以台灣受害者blablabla,鄉民都是白痴看他們洗版的力道還有先前作品洗版的力道就知道行銷
作者: KevinCL (氯化鉀)   2019-03-03 21:52:00
中資好歹出錢支持台灣本土遊戲 雲玩家連遊戲都沒買開嘴
作者: JamesForrest (Forrest)   2019-03-03 21:52:00
請了多少人在媒體廣播帶風向,奇怪民族性對台灣人有用嗎?喔?台灣這兩個字這麼好用喔,真是好騙
作者: hinajian (☆小雛☆)   2019-03-03 21:55:00
四樓到底在公三小
作者: Xceberus (foux du fafa)   2019-03-03 21:56:00
難賺錢的行業台灣人不喜歡
作者: hinajian (☆小雛☆)   2019-03-03 21:56:00
赤燭成員很多大家私底下認識 有沒有中資你會比較清楚喔?
作者: Xceberus (foux du fafa)   2019-03-03 21:57:00
韓國比較像是日本行我也不能輸的概念
作者: hinajian (☆小雛☆)   2019-03-03 21:58:00
回到這個問題 我覺得台灣被打趴這說法是錯的因為一開始產業就沒有成熟過 光輝只是假的所以沒有失去什麼 不用惋惜 重新開始就好
作者: clintpt (clint)   2019-03-03 22:15:00
原PO可以去查證文化部做了什麼努力來扶植ACG產業謝謝
作者: ganbatte (甘巴爹)   2019-03-03 22:25:00
樓上如果政府有扶植就算做事那就不會有四大慘業了謝謝其實樓樓上講到的也對,這產業其實根本沒成熟過,最多就是當初冒了個新芽,然後淹沒在名為代理的金砂中gg,有點可惜或許當時從業人員也是能做遊戲就滿足,沒有想建立業界吧
作者: hinajian (☆小雛☆)   2019-03-03 22:41:00
政府可以扶植 但是用錯方法變成揠苗助長基本上我是贊成用正確的方法適當鼓勵的因為商人普遍短視近利 而文創相關需要長時間培育

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