會有這種問題明顯就是蔡比巴
※ 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言
: ※ 引述《u10400068》之銘言:
: : 如題
: : 任社一直以來受到某些洽眾詬病的點無非是作品沒有中文化或是畫面不夠好
: : 前者是有在改進的,比如大亂鬥或是早一點的BOTW和奧德賽都有宣布中文化
: : 甚至大亂鬥當初上市就宣布中文化了
: : 然而,對於後者任天堂的態度貌似不想改進的樣子
: : 高層也說不要期待每個大作都能移植到switch上
: : 其實大家也都知道任天堂也有一段追求主機性能的日子
: : 只不過後來領悟到了遊戲性比畫面更重要的道理
: : 若是有一天任天堂重視起畫面,那麼他們能提升到怎麼程度?
任天堂不是不重視畫面,是早就重視過
發現遊戲性跟娛樂性遠比畫面重要
這個是FC紅白機的遊戲
https://youtu.be/AUS6IpnBUFc
記住,它的色彩是48色....跟5個灰階
這是超任的遊戲
https://youtu.be/WtWV0N2fZE4
一樣是超任的遊戲R type
https://youtu.be/-Q-Y5Xf18Ds
它的色彩是256色
是的,是256色。
後來出了這個N64,以馬利歐賽車舉例:
https://youtu.be/plhTE1DoUlY
顏色:16.7 百萬色 (可同時顯示32,000色)
150,000 多邊形/秒 (開啟所有 RDP 特性)
再來是最近很火紅的惡靈古堡系列
惡靈古堡一代,除了PS 任天堂的NDS也有移植(我是不知道用了什麼巫術...出在NDS上
)
惡靈古堡二代,除了PS,有移植在N64上
https://youtu.be/cOEB3TGQAIc
惡靈古堡三代,除了PS,有移植在NGC上
https://youtu.be/W2CbeyfUPlI
惡靈古堡重製版,除了NGC,還移植在Wii上
https://youtu.be/nRle_Zsm4Os
惡靈古堡0,除了NGC,還移植在Wii上
請記得,這個game cube版本是2002年。
https://youtu.be/4ejYvOCjpvU
下面是wii跟p4比較
https://youtu.be/kGwIrVfoj
仔細看一下Wii上面真的輸了PS4嗎?
再仔細看一下上面Gamecube版本長甚麼樣子
再來是Wii U上出的 Zombie U
https://youtu.be/keOOGWmooPc
之後的遊戲我就不說了,
會討論這種問題的基本上真的是菜比八,
任天堂成長始有一半可以說是惡靈古堡的成長始
沒真的玩過或是享受過當時的感動,不會知道畫質在變的時候是多可怕的事情
為什麼老任很多遊戲不追求畫質?因為人家早就發現,與其給你過度的聲光效果,不如
給你豐富的劇情跟故事內容,讓你能與家人享受在遊戲裡面的樂趣,而不是被遊戲玩..
..
久了你會開始發現,以前的遊戲有多經典,從某段時間開始主流遊戲就只剩很聲光效果
的畫面,跟永遠解不完的任務了.....
建議版友還是好好看一下這個系列
看看遊戲畫面怎麼進步的,再來討論老任的事情
https://youtu.be/QlOOYAMoNz8
: : 任天堂身為一個全球最知名的遊戲公司之一
: : 人力財力當然不虞匱乏,這也是提升畫面的重要因素之一
: : 可以研發出次世代性能的主機,花費更多心力在雕琢畫面上
: : 搭配上大廠中獨具一格的遊戲創意,這樣是不是款款神作
: 1.大部分日GAME廠(包括老任)比起洋GAME廠,欠缺程設人員和自家獨立遊戲引擎的缺點
: 會進一步放大
: 2.老任不是微軟這種做IT產業起家,或是SONY這種本來就是電子業巨頭的公司,拚硬體
性能
: 沒意義
: 3.誰會在乎說MARIO/薩爾達系列之類的老任本家遊戲一定要4K以上的畫面?這些老任本
家
: 遊戲就算用4K以上畫面來跑,也最少是10年後的事情了
: 4.老任從Wii以後就不想拚硬體/畫面軍備競賽了