其實我倒是覺得,如果看得更深入一點,其實台灣的動漫娛樂產業近幾年來說稍微有一點點
的進步了,
去一趟FF就會知道台灣人才非常多
問題就在於,台灣是基層一堆強者,高層一堆垃圾的地方
基層有技術,高層有錢
但問題是有些高層的傢伙,很喜歡亂下指導棋,卻根本沒有對應的美感和品味,更不用說技
術
我見過的高層連AI檔和PSD檔的差別都看不出來,這種程度的你確定他可以判斷作品的好壞
嗎?
連作品的好壞都無法鑒別,就不要指望他有辦法對適合的人釋出什麼適當的資源,等等就又
來一個該死的描圖彩繪村了
FF那些高手和強者,在完全無法鑒別作品好壞的某些台灣大老闆眼中可是看不上眼的
接著是文化底蘊的問題,文化底蘊指的是你有沒有辦法徹底吸收並理解一段歷史文化,一件
作品,一部劇本的內容和裡面的意涵,而不是讓你看表面而已
只看到一種文化的表面就直接抄來用,可是比逆向工程還要不如
而如果需要強悍的劇本或設定,需要的就是文化底蘊,而且這是需要砸時間栽培的,不是今
天開始想,明天就進度條100%的,問題是台灣大老闆都以為這種東西是最簡單的......
接著是社會的接受度......我想這些不需要我多說,台灣人在「爭執一堆根本沒有意義的問
題」上,具有極高的專業度,台灣民眾不喜歡討論文化,只喜歡挑毛病,而且挑的毛病都是
很主觀又沒意義的東西,例如以下:
「這個作品太暴力會教壞小孩」
「為什麼要露奶」
「為什麼這個人會飛」
諸如此類的鳥問題......
文創產業本來就是一種在一開始做的時候會吃力不討好的事業了,即使是俠盜獵車手、超級
瑪利歐之類的名作也是做了很久才有今天,而這都需要花時間培養,而且要想著想賺全世界
的錢,你要進攻的目標必須是所有人類而不是單一國家,這才可以有機會培養出能享譽世界
的好作品。