我覺得第一重要的是習慣,第二才是資金之類的問題。
不講有著數十年積累的日本,拿中國做例子。
他們現在在acg產業最重要的源頭就是網路小說。創作的人多,消費者也習慣了在那些
地方消費。(不過一開始其實台灣的創作者佔了很重要的一大部分)
小說網站吸引了消費者,反映人氣,接著去改編成漫畫,影集,電影等等,將更多原本
不看小說的群眾拉進一開始的源頭,形成一個正向的循環,同時也想活了一票創作者。
透過養成在小說上消費的習慣,培養忠實顧客,而小說在中文圈還真沒其他國家有足夠
的競爭力,再加上雄厚的資本,就慢慢做起來了。
產業做大最重要的一步大概是真人化吧。現今社會就是偏向歧視二次元,然而卻默許了
對偶像的痴狂。借助吸收那些受戲劇吸引的新血,達到正面的循環,這應該算個抄捷徑
的作法,但至少他們做到了。
這邊拿我比較熟悉的網小做例子。當然其他像B站那種的也貢獻很大,但實在不熟就不
說了。
那對台灣來講,就必須找個東西當作acg的源頭,能夠積累人氣,開拓宅圈以外的市場。
以我這種不熟悉本土創作的人而言,本土產業對社會大眾就像是偶爾透過新聞來個游擊
作戰,雖然有著不同領域但都相當優秀的創作者,卻很難達到做起acg產業的期望。
資金還是很重要,但找到需要資金的源頭,我覺得才是acg產業成功的開始。