是這樣的啦
因為小弟我在連假跑去西門
拿了怪物彈珠的遊戲王合作實體卡
這波活動不僅跟皇國同步,還有實體贈品
覺得實在非常開心
這讓我對一件事情感到很好奇
為什麼手遊的合作活動不要說同步了,就連是否會開放海外版都不一定,為什麼呢?
我聽過大部分人的說法是版權問題
以往我也會大家說說我就跟著信了
但在這個社會打滾了一段時間
漸漸覺得這個解釋實在有點虛阿
版權問題是一個很籠統的問題概括
到底版權哪裡有問題?我問了大概10個朋友也沒有人可以講出真正的「版權問題」到底在哪裡?
問答最終,大部分的答案都是
「應該是這個活動在日本簽約或企劃的時候就沒打算發佈到海外吧」或是「我猜當初台灣公司跟日本談代理的時候就沒有付錢買合作活動啦」甚至「就是有版權啊! 有版權就不能亂來你知道嗎?」的腦補答案以及不知所云的答案
於是在連假最後一天
我去找了一位有在遊戲業界內工作的朋友
在餐敘之餘跟他尋求了一下答案
對於延遲推出以及不開放他的見解是:
「時間」和「投入資源」是次要問題
「日本方心態」是主要問題
遊戲分為直營與代理
代理居多的情形下,延遲的原因是台灣方拿到合作企劃的時間跟合作上線時間近得很誇張,差不多都是拿到企劃,半點檔案資源都沒有,仔細一看日版上線日期是一個星期後的這種狀況。這樣子在翻譯、修圖、各種作業下短則半月長則兩三個月才能推出台版。
為什麼有些合作活動就直接在台版消失了呢?
承上述的延遲問題,有些代理商選擇榨乾員工的肝臟,而有些代理商衡量投入的收成效益(翻譯修改成本、熱度消退、玩家已投入日版程度)選擇果斷放棄,畢竟殺頭的生意有人做,賠錢的生意沒人做。
探討最終問題源頭,為什麼原廠資源及訊息會給這麼慢?
當然,跟版權毫無關係
他長期下來見解的見解是「日本故意的」
發佈合作資源以及審核海外修改後的成品對於原廠來說是一件麻煩事,導致這方面的聯絡根本是拖泥帶水,且在拖拉之餘產生了一個現象:
日版內容>所有海外版
這個現象其實是日本這個民族樂見的。
跟版友閒聊有關調查這個問題的小小心路歷程,也許我最後詢問業界人士的答案也不一定是全面性的解釋,但至少讓我覺得合理多了。