Re: [問題] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來?

作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-04 16:40:37
※ 引述《LancerEvolut (LancerEvolutionIV)》之銘言:
: 其實我倒是覺得,如果看得更深入一點,其實台灣的動漫娛樂產業近幾年來說稍微有一點點
: 的進步了,
: 去一趟FF就會知道台灣人才非常多
: 問題就在於,台灣是基層一堆強者,高層一堆垃圾的地方
: 基層有技術,高層有錢
: 但問題是有些高層的傢伙,很喜歡亂下指導棋,卻根本沒有對應的美感和品味,更不用說技
: 術
: 我見過的高層連AI檔和PSD檔的差別都看不出來,這種程度的你確定他可以判斷作品的好壞
: 嗎?
: 連作品的好壞都無法鑒別,就不要指望他有辦法對適合的人釋出什麼適當的資源,等等就又
: 來一個該死的描圖彩繪村了
: FF那些高手和強者,在完全無法鑒別作品好壞的某些台灣大老闆眼中可是看不上眼的
: 接著是文化底蘊的問題,文化底蘊指的是你有沒有辦法徹底吸收並理解一段歷史文化,一件
當然是看不上眼.
因為沒辦法轉化為實際的利潤 為什麼要看上眼?
別忘了ACG的最終導向就是要賺錢
無法賺錢的東西當然就看不上眼
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2019-03-04 16:47:00
台灣人口基數太小,雖然有一定的消費力但是都花在外國的ACG產品上中國那種大人口基數做個糞頁遊都能賺的地方相比台灣的市場實在是太小了Oh不小心按到噓SRY...補
作者: OEC100 (OEC100)   2019-03-04 16:51:00
能養出2~3個廠商還是沒問題的,問題是他們終究會去中國成為泡沫
作者: chigo520 (CHIGO)   2019-03-04 16:52:00
中文遊戲要賺要靠對岸市場但又會被說賣台
作者: OEC100 (OEC100)   2019-03-04 16:54:00
中國市場和世界不一樣,去了中國最後只剩中國
作者: isu0911   2019-03-04 17:04:00
這就是為什麼有些作品腰斬的原因QQ
作者: martintp6 (晨)   2019-03-04 17:20:00
台灣市場小歸小 光看手遊消費養得起很多公司了
作者: jinkela1 (無敵金珂垃)   2019-03-04 17:21:00
問題就在這啊 台灣就手遊 而且就是轉蛋賭博性質手遊搶走台灣人才 2個案子 一個做單機600塊一套 一個做手遊單機遊戲的案子老闆看也不看 你工程師美工也會被叫去支支援轉蛋手遊indie又很難募資 赤燭算是例外的實力+幸運的了
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-04 17:28:00
不要說台灣啦,史克威爾這幾年來被講成手遊天尊...
作者: martintp6 (晨)   2019-03-04 17:32:00
目前走手遊養單機比較容意成功吧 至於賭博電玩就....
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-03-04 17:40:00
天尊是事實啊 不能講?
作者: AlisaRein (AlisaR)   2019-03-04 17:45:00
沒有說不能講阿?我是說就連日本大廠的史克威爾都搞手遊

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