作者:
yusaku (yusaku)
2019-03-06 09:58:17※ 引述《whe84311 (Rainsa)》之銘言:
: 推 hom5473: 比起開放數位二手 增加租用機制可能性還比較大吧 03/06 09:07
: → leamaSTC: 遊戲業對租用也很反感啊 可以去看以前百視達跟老任的事 03/06 09:26
遊戲租用盒子這邊早就有了,那就是Xbox Game Pass。
台灣的話月租費239元,然後Game Pass清單裡的遊戲下載後可以玩一個月。
那種快速破關型玩家都用這個方式玩新遊戲了。
然後微軟還三不五時地舉辦月費30元大特價。
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-06 11:46:00可以啊不過如果你包2.3個月都只玩同一款幹嘛不直接買就好,還能轉賣
一個月沒打完可以續訂繼續玩嗎?可以的話那就等於一直包月就好阿
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-06 10:55:00大部分的人本來就是怎麼樣都無所謂你看動畫瘋每季都能找到能看的同理遊戲你隨便塞個啥鬼都有人玩
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-06 10:54:00這真的不錯,有些遊戲不值得用原價買又不想等特價,像冒險聖歌就很適合租用玩
作者:
marxOO (奪冠啦barcelona)
2019-03-06 10:49:00這有甚麼好質疑的,音樂、影片都是訂閱了啊。表示這套商業模式有穩定的基礎跟規則了
作者:
gekisen (阿墨)
2019-03-06 10:38:00能穩定倒是真的 哪怕自己作的屎一樣的遊戲根本不會被玩到也不怕沒飯吃 三流廠商對這種商法應該滿支持的不過搞不好微軟審核也很精明 挑出來的遊戲都是萬中選一
作者:
whe84311 (Rainsa)
2019-03-06 10:32:00再來租賃商用終端價取得遊戲 成本根本超低同樣的軟體你拿去商用或家用所廠商索要的授權金一定有差遊戲廠商當然不會放任租賃業靠收割他們成果發大財
作者: lastphil (おやすミルキィ) 2019-03-06 10:31:00
能穩定入帳 不用怕有些大作上市暴死
作者:
whe84311 (Rainsa)
2019-03-06 10:30:00古早遊戲廠商只能用遊戲獲利的時候 租賃眼中就毒瘤呀跟現在有很多微交易酬庸的環境差很多
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-06 10:24:00這個要時間拉長,規模大才會賺
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-03-06 10:19:00
跟EA一樣包月類型 會比賣遊戲好賺嗎??
作者:
seaEPC (沒看見,我沒看見 >_<)
2019-03-06 10:17:00隔壁steam一樣一堆人喜歡收藏櫃一整排遊戲的成就感啊 XD
不太認同你這句「快速破關型的玩家都用這種方式玩新遊戲」
但其實很多人喜歡那種櫃子一整排遊戲的成就感 以後如果都數位化買遊戲真的會滿無感就是了
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2019-03-06 10:13:00和EA的高級帳號一樣啊,包月爽玩還能優先體驗
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2019-03-06 10:02:00廠商對租用反感是因為錢不是收到自己口袋
作者:
hom5473 (...)
2019-03-06 10:02:00這種算包月制吧