※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: https://gadgets.ndtv.com/games/news/nintendo-mobile-games-monetisation-2003705
: 其實華爾街日報也有類似的報導,不過華爾街的標題是任天堂希望玩家別花太多錢在自家手
: 遊。
: http://0rz.tw/AgoMg
: 簡單說任天堂自2015年進入手遊市場以來,他們希望玩家是透過手遊來了解他們的ip,而不
: 希望玩家花大量金錢去取得稀有物品而損害品牌形象。
: 龍絆剛開的時候,掉落率很低,任天堂還為此要求CY調整,避免玩家花太多錢在這上面。
: CY的員工表示:『任天堂對於用手遊賺錢沒啥興趣,如果龍絆交給我們單獨營運,我們可以
: 賺得比現在更多。』
: 任天堂的發言人承認他們有跟開發團隊討論過,要控制玩家的消費,而且進一步提升遊戲可
: 玩性,把樂趣帶給消費者。
: ================================
: CY:幹
: 任天堂說這話的時候,背後似乎發出了聖母的光芒。
: 讓我想到任天堂剛進手遊市場時,說要靠手遊賺一百億還是一千億日幣,結果被天尊SE笑說
: 夢太小XDDD
這篇真的是滿滿的幹話
首先這遊戲根本一點任天堂的影子都沒有
目前看合作的方式任天堂只是負責海外的營運而已
CY其實在日本以外的市場都不算是很有野心而且布局也不夠
他手上最賺錢的GBF, CGSS到PCRD都是以日本市場為主
所以說什麼想讓玩家感受任天堂IP根本是鬼話
裡面的角色龍護符都是龍絆原創跟CY宇宙來的
然後什麼控制玩家的消費,沒出禮包就不叫騙課嗎(實際上元旦有出過禮包)
而且遊戲內最珍貴的資源都放在月卡上(後面活動有開始放一些出來,但早期只能課金)
遊戲內容超級貧乏基本上只是靠數值延長遊戲生命而已
一直無限農關卡掉落超級少的素材然後完全不符合比例的提升
課金裡面CP值高的一個叫體力禮包(讓你農更多場)
一個叫獎勵雙倍(每天/每周的關卡破關獎勵雙倍)
這兩個課金項目都只是讓你花較短的時間拿到更多素材
我就不說那個被罵到翻的大暗鍋了
遊戲內最缺的資源除了月卡能拿及活動能少數取得到那幾個外就只能靠抽卡拿
說說遊戲本身
一個強調共鬥的遊戲,完全沒有社交系統,且製作人訪問也說短時間不打算做
你要找隊友就只能透過其他社群找人,早期共鬥又做得超級爛就不說了
中低階關卡完全沒什麼難度就是農而已
最高階的關卡卡你角色抗性,開場就有素質檢定,素質沒到連打都別想打
最後
你每個活動都農好農滿,買體力月卡買雙倍獎勵
把所有你能農的都農好以後,數值都提升滿以後,恭喜你,你可以放生這款遊戲了
因為後面沒任何事情可以做了,所以這就是不想讓玩家花太多時間
我想他們真的有兌現承諾,因為根本沒東西可以玩了
說實話,如果什麼類似古戰場的,PVP的,公會系統等等真的是被任天堂擋掉的
那我只能說這遊戲變成一款四不像的糞game絕對是任天堂的鍋
真的是浪費了精美的音樂美術建模CV,還有兩間公司合作的話題性