※ 引述《uei1201 (新八)》之銘言:
: https://gadgets.ndtv.com/games/news/nintendo-mobile-games-monetisation-2003705
: 其實華爾街日報也有類似的報導,不過華爾街的標題是任天堂希望玩家別花太多錢在自家手遊。
: http://0rz.tw/AgoMg
: 簡單說任天堂自2015年進入手遊市場以來,他們希望玩家是透過手遊來了解他們的ip,而不希望玩家花大量金錢去取得稀有物品而損害品牌形象。
: 龍絆剛開的時候,掉落率很低,任天堂還為此要求CY調整,避免玩家花太多錢在這上面。
: CY的員工表示:『任天堂對於用手遊賺錢沒啥興趣,如果龍絆交給我們單獨營運,我們可以賺得比現在更多。』
: 任天堂的發言人承認他們有跟開發團隊討論過,要控制玩家的消費,而且進一步提升遊戲可玩性,把樂趣帶給消費者。
仔細想想
任天堂應該是希望能玩家玩到高品質又有品牌潛力的家機遊戲
而不是低遊戲性不知道何時倒閉的課金抽角手遊
前者具有長期經營的價值
例如:精靈寶可夢、瑪利歐、薩爾達等本家遊戲
後者就是短期賺大錢
卻可能無法長期經營
反正任天堂的確也不需要手遊幫他賺大錢
優秀品牌的家機遊戲就可以了
最重要的是
手遊的品牌價值不如家機遊戲