更新:
又有人去測試
全身不穿裝備 不裝任何配件 武器 裸體打GM1
比你滿裝還好打wwwwwwwwwwww
影片來惹
https://vredd.it/files/0d738pv8ckk21.mp4
又是我
我再說一次 Anthem是我近期玩過最垃圾的遊戲
不要買
不要買!!!!!!
繼無止境的bug讀條反人類設計,以及把ps4變磚後
Anthem又有新的誇張設計失誤出現
Reddit有人測出在這款遊戲中
Level 1的新手步槍 殺怪的速度比+225%傷害的大師級步槍還快
原文:https://reurl.cc/edb7b
在原文的測試中
身上所有配件不變的情況下 選用這兩種武器
1. Level 1 白色的defender rifle 子彈一發能打238
2. Level 45 大師級defender rifle 子彈一發打1184
然而
大師級殺一個怪要打六槍
而1級的步槍只要四槍
影片在此:https://goo.gl/MhZRZi
另一個影片: https://reurl.cc/MymLK
可以看到紫色的槍打完一整排彈匣還打不死
而白色1級步槍只要四發就能殺掉同樣的怪
這告訴我們什麼?
就是這遊戲根本沒有提升裝備的意義
你的裝備變高了 敵人也變強了 而且還變強的比你裝備提升多還多
數字變大了 但殺怪反而變慢了
農了半天都沒提升
最後發現原來1級白裝才是最強的
哈哈哈哈哈哈哈
作者:
syldsk (Iluvia)
2019-03-07 04:01:00鋼鐵人模擬器2019
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2019-03-07 04:03:00!!!!
又一片為了上市日期而硬推出來賺錢的半成品 這告訴我
作者:
e49523 (濃濃一口痰)
2019-03-07 04:07:00EA根本就不意外
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2019-03-07 04:07:00但沒有錢沒辦法繼續做遊戲,這是現實
作者:
whe84311 (Rainsa)
2019-03-07 04:15:00幹這根本超棒的好嗎佛心公司我要儲值
作者:
bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)
2019-03-07 04:17:00新手裝就這麼強你是要儲三小值啦XD
我很能接受遊戲為了賺錢而必須做一些商業妥協 但是搞到端出一堆半成品 然後還能花大把的鈔票在宣傳之類的就很不理解了 難道晚點出或是多點預算拿去做遊戲會死?
作者: asiaking5566 (無想轉生) 2019-03-07 04:27:00
EA日常 BFV也是連半成品都不如所以已經涼了
作者: RONC (RONC) 2019-03-07 04:34:00
欸,為什麼這篇感覺有點像推坑
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2019-03-07 04:41:00這個倒底是甚麼原理啊wwww
作者:
aikotoba (aikotoba)
2019-03-07 04:43:00神作 哈哈
跟WOW有一段時間的動態裝等一樣換了好裝,但是怪也變強了,低能設計
作者:
poke001 (黑色雙魚)
2019-03-07 04:47:00這是怪會跟著你的裝變強的意思嗎wwww
作者:
bloodruru (心在哪 答案就在哪)
2019-03-07 05:40:00其實動態等級伴隨著獎勵提升也還好 只是讓你回去打舊怪打快慢就不重要了 主要在於花費的時間跟獎勵的比例上
作者:
syldsk (Iluvia)
2019-03-07 05:53:00動態等級只是想防止刷素材而已吧
正式封你為聖歌王老實講蠻難過的 當初剛放預告時還很期待 結果成品是這樣
作者:
arrenwu (鍵盤的戰鬼)
2019-03-07 06:15:00Anthem 的Project Manager是請一頭豬來嗎?
作者:
jajepound (少來了我是印地安人)
2019-03-07 07:07:00anthem也是開發了5-6年還做成這樣,根本全部都有問題
作者: ali810622 (Ali) 2019-03-07 07:11:00
嘲諷無腦農裝的人 結果什麼都不農最強
作者: AkumaII (AKUMA) 2019-03-07 07:14:00
跟WOW的動態一樣北七的設計
作者: f871114 (大漠蒼鷹) 2019-03-07 07:20:00
很寫實啊,努力一輩子不如當連戰的兒子
作者: jasmine2015 2019-03-07 07:28:00
這是什麼垃圾設計 這遊戲可沒有PVP 那我還要農裝備做什麼
開發五六年不代表實際上製作五六年啊可能跟天命一樣,空想五六年,實作半年,最後再花一年Dlc補好
作者:
roywow (BeeeeeZ)
2019-03-07 07:39:00這遊戲完全是一個垃圾==
作者:
yao7174 (普通的變態)
2019-03-07 07:47:00wow現在怪提升的速度比不上裝等啊 剛120的290跟現在隨便355↑比起來是地獄跟天堂的差別 385你連要三人組隊的都能一隻DD單刷了
作者:
Freeven (夏舞楓)
2019-03-07 07:49:00什麼爛遊戲ww
作者:
suifong (小火柴)
2019-03-07 08:08:00就是一款垃圾遊戲
作者:
acopika (acoaco)
2019-03-07 08:18:00宣傳比較重要 沒宣傳連賣都賣不出去 不過一不小心就會變這樣了 記得以前看過廣告費機乎佔了快3-4成花費 可能更多
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-07 08:19:00看起來快要跟76站在一起了哈哈
作者:
AreLies (謊言)
2019-03-07 08:32:00拿天命魔改的遊戲
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2019-03-07 08:38:00浮動等級做壞了吧XD
wow 剛實裝動態裝等也是 雖然不是全裸但是降低裝等可以打更快
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2019-03-07 08:43:00動態裝等就是智障設計,我玩RPG就是要練等收裝碾壓敵人
作者:
KH91 (謝膩翔)
2019-03-07 08:46:00Bioware連爆耶…還會有新作嗎?
作者:
t29326601 (é–ƒä¸åœçš„燈泡)
2019-03-07 08:46:00幸好一開始就沒打算轉戰,至少天命遺落之族DLC跟年票內容到目前覺得還ok...
作者:
Satoman (沙陀曼)
2019-03-07 08:46:00浮動抓裝備等級太天才了吧wwwww
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-03-07 08:50:00EA的工作室擊墬數到底會不會再+1呢?質量效應有機會生新作出來嗎?XD
你說魔獸也就算了頂多野外的怪浮動,不影響m+和團隊副本
wow剛出動態裝等時 角色很大部分強度在神兵上而神兵等級不反應在裝等上 才會低裝等打更快光手上的神兵大概就角色50%功力..
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-07 08:57:00EA:Bioware你完全跟不上我們的節奏啊
作者:
dbfox (幻夢ç‹)
2019-03-07 08:58:00借轉
看不懂原po所謂的一堆核心問題..我只能看出這遊戲玩法與你不合..
作者:
nok1126 (Nok)
2019-03-07 09:24:00這屎還有人護航喔
就跟我討厭全境2大多數都沿用全境1..至於有人說動態是低能設計我非常不認同...怎不想想很多人玩家很低能想練等 沒等級不玩..
好慘,都做成這屎樣了都還有人護航,難怪敢出,反正肯
作者:
payday (搶劫萬歲)
2019-03-07 09:36:00真的登入送屠龍寶刀 差一鍵掃蕩了
作者:
lazulum (lazulum)
2019-03-07 09:38:00哇 那是EA工讀生嗎 檢討玩家欸
作者: Agent5566 (探員56) 2019-03-07 09:39:00
XDDDDD
這遊戲製作人瘋了吧,應該千辛萬苦才刷得到的封頂神裝,竟然上線就白送
EA:不好意思緊急修正、現在玩家不能裝備低等武器惹
真的是動態調整耶 同一場同一種怪 切個槍 血量就上去了這設計...不知道用低等槍先開怪 再用高等槍打會怎樣?
作者:
KYLAT (凱拉特)
2019-03-07 09:53:00作者: Nravir 2019-03-07 09:56:00
好險我不玩刷裝遊戲
根據等級動態是合理的 這樣你的敵人永遠是最適合升級的擊殺目標 但根據裝備動態就不是了提升裝備的目的 就是為了要讓自己變強 打得更快WOW 當初根據裝備動態 是因為玩家太強了
一些任務要殺的怪 可能聖騎一個審判全死要讀條的遠程連摸都摸不到
作者:
ikarifaye (殺人放火的正義使者)
2019-03-07 10:04:00這只是白字傷害而已。他挑沒盾的怪打。
也就是你提升裝備後打怪依然是變強的你強15% 怪只強6% 你依然是穿越強打越快
作者:
marunaru (Ahuai)
2019-03-07 10:35:00打有盾的也是一樣結果 1等槍5槍爆盾 47傳說要9槍
作者: acerabbit 2019-03-07 10:44:00
唉…滿滿的失望,害我開始期望doom快出來…還有年底的mhw dlc
作者:
leograss (耶誕夜草男)
2019-03-07 10:45:00連 BioWare 也要被 EA 關了嗎QQ
作者:
lanjack (傳說中的草食熊)
2019-03-07 10:51:00幹,這什麼鬼設計失誤?
作者: cat05joy (CATHER520) 2019-03-07 10:55:00
升等中途有想過會不會有這種問題 只是懶得測 XDDDDD