抱歉你這篇實在是太離譜,講兩點就好
1.
遊戲公司除了賣遊戲的銷售額也需要「ip粉絲」,越多人玩過討論度能見度越高,這點非
常重要。
2.
轉賣的作用是什麼?
你要知道每個消費者的心理價格有高有低,例如同樣商品 A願意出100 B出50 C只願意
出25,(廠商最賺錢的定價方法是個別定價,但是現實層面礙於定價與交易成本辦不到這
件事,頂多是朝這個趨勢努力做差別定價而已)
假設你定價175,在禁止轉賣的情況下廠商便少賺了ABC的錢,也喪失了把作品曝光給三個
人的機會。
而在轉賣機制運作下,名利雙收。
所以你說轉手毫無經濟價值嗎?
如果只看「公司的現金流」確實沒好處,然而公司經商運作不是只看現金那麼簡單。
※ 引述《otis1713 (segayu)》之銘言:
: 如題,前面有一個二手仔提出了二手仔在經濟學上的偉大貢獻,但二手仔要怎麼確定自
己
: 是二手仔,不是三手或四手仔?怎麼不會發現自己喊那麼大聲結果只是個三手仔?
: 另外拿經濟學來護航的人,怎麼不說看看二手仔實際到底對遊戲公司有啥收益?所謂二
手
: 刺激了遊戲市場,可是比起特價仔還有造成遊戲收益,二手仔對遊戲公司就只是個0,
講?
: 少數據,但他們就只是永遠都的0。一款遊戲有太多特價仔只是收益低,但有一個遊戲
有?
: 堆二手三手四手仔,絕對比是更傷的。所以永遠都的0們到底是在囂張啥?為啥一堆三
手?
: 手冒充二手的在那邊囂張?
: