※ 引述《otis1713 (segayu)》之銘言:
: ※ 引述 《otis1713 (segayu)》 之銘言:
: : 推 arrenwu: 那我們舉個例子好了。一手玩家用1000NTD買一個遊戲,用 03/08 20:27
: : → arrenwu: 700NTD賣給二手玩家,這本質上是不是一手玩家在這遊戲上 03/08 20:28
: : → arrenwu: 支出300NTD 而二手玩家支出了700NTD ? 03/08 20:28
: : → arrenwu: 所以從營收貢獻上來說,二手玩家看起來還比較多不是嗎? 03/08 20:28
: 但是2手3手玩家對遊戲公司的收入都是0,這就是為啥我會說是永遠的0。簡單來說,如果
: 原價為1000,遊戲公司的收入無論經過幾手都是1000,因為他只賣出了一套。然而2,3手玩
: 家卻是本來有可能在特價時購入的玩家。
: 法給予當前資金回收有任何幫助。對遊戲公司而言,20個二手仔用800買還不如20個特價仔
: 用500買正版,由其是那種越小型的獨立遊戲製作者來說,二手仔無疑於盜版仔,人家連下
: 一部資金都不一定能回本了,誰還跟你二手仔經濟學?
1. 「2手3手玩家對遊戲公司的收入都是0」
我實在看不懂你到底怎麼講述這件事情
一套1000NTD的遊戲被 一手二手三手 經過三個玩家轉手,
那就是三個人對遊戲公司貢獻了 1000NTD,怎麼會是二手三手貢獻0?
2. 20個二手仔用800買還不如20個特價用500買正版
問題是哪來二手仔這麼白癡會願意花 800 元買原價500的東西?除非是限量的黃牛票啦
那為什麼二手仔會花800買? 因為她要買遊戲的時候原價就還是1000啊 = =
會願意等幾個月才買 500 特價版的人很可能不是會花 800 的二手仔
畢竟這類玩家沒有急迫遊戲需求,而且很願意等。
最佳例子就是Steam上面那些在等特價的時候看有什麼想買的人。