[閒聊] 微軟當年反二手是不是用錯方法了

作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-03-09 08:05:01
微軟當年為了反二手
說要24小時連網、限制二手交易
把工作都攬到自己身上,結果被炮到灰頭土臉
實際上微軟只要自己跟發行商談好
全部的實體版都只給序號
然後因為不用壓片所以售價就開低一點
一家一家發行商去談,這樣循序漸進改變市場
是不是現在的Xbox早就已經全面數位化了啊
作者: y1896547 (巴斯)   2019-03-09 08:06:00
先從中文韓文開始反二手就做得成了
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-03-09 08:07:00
STEAM也是被笑到大的阿 概念太多新穎就容易變箭靶2005年那時創辦邀同學一起買CS還被笑勒
作者: robo3456 (冽影)   2019-03-09 08:10:00
Logo錯誤 燃燒的程度會不一樣
作者: lomorobin (翰)   2019-03-09 08:11:00
是Steam的特賣會才開始讓大家接受數位版的
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-03-09 08:11:00
現在STEAM看起來很風光 以前可是各種嘲諷和瞧不起...加上技術不成熟 鬧出一大堆可笑的包
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-03-09 08:13:00
STEAM要是不大特價現在也是死阿
作者: bakayalo (化物語最後應該妖怪大戰 )   2019-03-09 08:13:00
某些地方網路基礎建設不發達,流量是以量計費的...
作者: tim0619123 (mosbaga)   2019-03-09 08:14:00
那時買遊戲怎麼可能用網路下載 都馬是小商店買實體包
作者: lomorobin (翰)   2019-03-09 08:14:00
結果現在推數位版的方法還是只能靠大特價跟二手互博
作者: ceremonial (小市民)   2019-03-09 08:27:00
數位版明明成本較低還照定價賣 所以你是在整消費者嗎
作者: abc55322 (笨鳥不唱歌)   2019-03-09 08:41:00
對廠商不見得比較低吧,steam還是要抽3成不是?
作者: emptie ([ ])   2019-03-09 08:52:00
實體通路有抽5成的…
作者: lhy8104522 (菲伊斯)   2019-03-09 08:59:00
現在pc有二手?
作者: verdandy (無聊人)   2019-03-09 08:59:00
實體通路抽得比較多吧,而且還要加上實體光碟包成本
作者: KH91 (謝膩翔)   2019-03-09 09:01:00
只能做不能說,而且要先拿亞洲市場試刀,微軟人事快來找我早期有些遊戲實體光碟還有steam序號,多人連線有的綁帳號有的不用。只玩單人模式時都很好借,想一起連線就自己買一份
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2019-03-09 09:35:00
他一開始就只針對華人市場,反而會收到大量的掌聲反正華人很愛吞了又幫腔,歐美人沒在跟你吞的
作者: Sischill (Believe or not)   2019-03-09 09:45:00
steam抽三成 實體除了通路費還有壓片等成本 結果數位版也沒比較便宜 比如NS PS4 XBOX ONE數位版跟實體版沒價差
作者: adk147852 (Immortal)   2019-03-09 10:17:00
先找華人真的很好搞定 反正會吞下去
作者: dimw   2019-03-09 10:57:00
你也要考慮到那年代的網速

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