Re: [討論] 為何2D手繪動畫人員要怕3D會搶他們工作?

作者: RbJ (Novel)   2019-03-09 22:44:25
※ 引述《cycutom (cycutom)》之銘言:
: 有「美術繪圖」的專業,才能繪出好的3D模型人物或場景嗎?
: 那這樣怎麼可能所謂的手繪人員要害怕自己會失業?
: 不然今天叫一個資工系畢業的,把自己的電腦裝上UNITY,
: 就能做出一個RPG嗎?
: 還不是要上UNITY STORE上面去買「有美術專業的畫家」畫
: 出的素材,才能去組成遊戲啊。一樣的道理啊。
其實這段遠藤並不是真的怕3D把他們手繪的工作搶走
這段劇情遠藤這邊的情緒是,不被尊重、隨意替換
至今累積下來的技藝隨便就可以丟一旁,那種不再被需要的焦躁感
他爆那句說被會3D的人搶飯碗其實是有點在耍任性
前輩也馬上回他『把自己的不順怪在別人身上的人就別幹這行了』
https://i.imgur.com/G4zq49u.jpg
https://i.imgur.com/u5c19Q6.jpg
https://i.imgur.com/WJd5sY4.jpg
https://i.imgur.com/AQgPRI7.jpg
而且你提的觀點在遠藤跟北野前輩聊天的時候就已經有提到了
『就算是不再需要你的畫,也有你的技術可以發光的場合,那種感覺是不可或缺的』
https://i.imgur.com/9hAN9Vy.jpg
https://i.imgur.com/qdugCSq.jpg
https://i.imgur.com/6PIXQ2p.jpg
https://i.imgur.com/mqBAbjH.jpg
遠藤這邊真的就只是在耍任性,可是主因完全要怪到太郎亂傳話wwww
1.監督覺得爆炸場景的3D效果不錯,如果遠藤還沒開始畫就改成3D製作
→太郎:『3D效果比作畫帥氣多了』
2.監督要忙最終話分鏡,叫太郎去跟3D監督下柳商量,因為遠藤同時身兼該話的作監
所以該話的爆炸場景還沒開始畫,下柳也希望幫忙減輕負擔
→太郎:『監督說交給下柳決定;下柳說太浪費時間,直接用3D做比較好,不需要作畫』
3.遠藤要太郎傳話給下柳,2D作畫是看點
→太郎:『不能把看點交給3D,3D只是2D的附屬品,遠藤好像對3D全面否定呢』
4.隔天遠藤開始作畫,但太郎擅自決定要用3D,想勸退遠藤,遠藤質問太郎喜歡哪種
→太郎:『雖然作畫比較好,但現在已經是3D的時代,
用作畫來表現特效的時代已經過去了。』
基本上太郎把可以踩的地雷全部踩過一遍了wwww
而且你可以注意到武藏野裡面有一個跟其他人沒什麼交集的老繪師
遠藤對於那種被時代遺棄、不被需要、毫無價值與尊重的感觸應該是很深的
(當然這部分也是後面的劇情展開伏線w)
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-09 22:45:00
說到我又想重看一遍了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-03-09 22:51:00
白箱真的棒
作者: lennath (           )   2019-03-09 23:38:00
老繪師才是神啊~~~

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