[閒聊] 遊戲的存檔機制和難度調整

作者: einstean (台北捷運世界一流)   2019-03-10 00:05:44
我玩的遊戲不多,不過巫師3可能是其中最頂尖的。
1.存檔個數無限
2.除了遇到敵人和過場動畫選項之外皆可主動存檔
(其實巫師3的選項如果也能存檔會更好)
3.遊戲中隨時可以調整難度
為什麼會有遊戲不能主動存檔呢?百思不得其解....
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-10 00:06:00
"自動"存檔
作者: shadowblade (影刃)   2019-03-10 00:06:00
Bio以前存檔還要檢道具(有次數限制
作者: Lex4193 (oswer)   2019-03-10 00:07:00
你大概是沒在不能回頭的地方紀錄結果卡關過不去進退不得的經驗吧,只能重玩
作者: Tsozuo   2019-03-10 00:10:00
這種存檔無限次數的玩久會發現記錄檔堆起來也是吃不少硬碟空間 而且巫師3存檔好像還會附圖的樣子XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-10 00:11:00
因為讓你隨便存檔就是讓你有能力破壞自己的遊戲體驗啊
作者: guogu   2019-03-10 00:13:00
getting over it 隨時幫你存檔超好心的
作者: alwaysstrong (不要踩小強)   2019-03-10 00:14:00
忘了哪款遊戲最後存檔點到打完魔王要花好幾小時 當
作者: er2324 (er2324)   2019-03-10 00:14:00
刺客奧德賽也行 所以不算頂尖
作者: a204a218 (Hank)   2019-03-10 00:17:00
存檔在死前一秒,讀檔無限死去
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-10 00:24:00
為啥隨時調整難度算好的設計啊那你自己開金手指就好啊
作者: BSpowerx (B.S)   2019-03-10 00:27:00
隨時存檔設計起來就很複雜麻煩又容易有BUG阿XD 能避則避光看黑魂Speed Run一堆快速跳關的Glitch都是存讀檔造成
作者: acopika (acoaco)   2019-03-10 00:30:00
ori也是 直接跳過場
作者: pikachu2421 (皮卡@めぐ民)   2019-03-10 00:31:00
上古卷軸不就無上限可隨時存檔隨時可調難度嗎
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-03-10 00:53:00
調整難度當然是好設計,中間的王打不過我想放棄成就阿,開金手指,家機要去哪裡開金手指==
作者: JamesGa (啊嘎)   2019-03-10 02:18:00
家機不是有類似的產品嗎?忘記是修改數據還是啥的
作者: nok1126 (Nok)   2019-03-10 03:26:00
其實金手指一詞最早是主機上的東西每錯 但我的主機還停留在PS年代 我就不知道現在的PS4有沒有類似的東西了

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