作者:
Ten6666 (JustWatch)
2019-03-10 04:18:01相信板友們大多都知道,
即時戰略遊戲在大約二、三十年前紅遍世界、狂熱的風潮,
就算沒有親身體會, 在跟老一輩聊天時也都能或多或少感受到那個氛圍。
我很好奇的是,
以現在的角度來看, 爽度不高、入門門檻相對高、玩一場就要耗費大量精神力
再加上那個年代有電腦的人比較少, 這種入門已經不簡單、專精更是難上加難的遊戲
照常理來說應該要小眾才對, 但事實上反而取代了FTG成為新一代電玩代表
RTS遊戲到底為什麼會紅起來呢?
作者:
syldsk (Iluvia)
2019-03-10 04:22:00一般人農一農可以碾壓對手,其實跟MMORPG是一樣的成就感
作者:
dnek (哪啊哪啊的合氣道)
2019-03-10 04:24:00千軍萬馬海過去很爽啊
作者: turtle24 2019-03-10 04:29:00
大學生靠網芳,區網打四年
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-03-10 04:30:00可以區網對戰吧 當時pc上好像不多這種連線免費的遊戲
作者:
hom5473 (...)
2019-03-10 04:31:00不像回合制還要浪費時間等別人啊
作者:
Luze (小洛)
2019-03-10 04:34:00這個很難讓你理解,首先你要了解以前所謂的遊戲熱門是哪些
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2019-03-10 04:35:00即時 對戰 數大就是爽
作者:
Luze (小洛)
2019-03-10 04:36:00下棋、打牌或者大富翁之類的以現在來說就是桌遊,
作者:
zack867 (心裡有佛看人便是佛)
2019-03-10 04:37:00lol一直在農兵的過程也不爽呀
作者:
Luze (小洛)
2019-03-10 04:38:00大學生不打牌不下棋,可能就是約打撞球了,而電腦超貴的年代在30年前電腦一台就是十幾萬,當時候小烏龜還沒普及化所以會打電腦的可能都是有學校資源之類的學生或者社會人士
電腦比較普及應該是90年代初期開始 那時候電腦是貴
作者:
Luze (小洛)
2019-03-10 04:41:00後來漸漸的在所謂的"電動間"也就是投幣式加時間的電玩店出現
以1990-2000來說 大部分家庭的休閒就是看電視/下棋
作者:
Luze (小洛)
2019-03-10 04:42:00電腦,這也是所謂的網咖的前身,然後加上區域網路設定
作者:
Luze (小洛)
2019-03-10 04:43:00然後開始對於打所謂的區域網路類型的遊戲熱絡了起來
跟所謂線上看小說的角度來說 玩實體的還比較便宜是2000年後的電腦機體開始up 才有網咖的崛起
作者:
Luze (小洛)
2019-03-10 04:46:00要了解RTS的魅力,可能要先了解戰略遊戲的愛去進化然而當時候的戰略遊戲其實真的不少,漸漸的進化跟複雜化這個時候所謂的ARPG漸漸的也開始熱門了起來跟著就會有各種即時類型的遊戲也加入了這個元素像什麼模擬城市系列之類的,後來又有魔獸、紅色警戒之類的如果在台灣以熱門程度來說,姑且不論MUD,紅色警戒可能算一般人來說最早也最紅的連線型的RTS遊戲
作者:
Arminius (奇怪的歐吉桑)
2019-03-10 06:38:00當年Dune2可是同時期爽度很高,超好玩的遊戲。它之後C&Cwarcraft, RA 等等受它啟發,一堆人在做,然後RTS才成為一個分類...
作者:
Luze (小洛)
2019-03-10 07:05:00我現在才看出來Des是要回應我 XDDD 你提的是有點一差的部分當初的確是十幾萬一組喔,你說的沒有那麼貴應該是PC便宜的時候,那個時候就開始了流行自己組裝電腦的大時代,不過這點繼續敘述下去對於這裡的主題就是變成離題了
作者: roger2623900 (whitecrow) 2019-03-10 08:25:00
選擇不多吧 能玩的遊戲只有RTS類 D2這些
辛苦把別人幹爆很有成就感和爽度,還不必回合制等別人
作者: Sabernero (余) 2019-03-10 10:10:00
現在要玩控兵也控不贏ai了...
作者:
tonybin (Courage)
2019-03-10 10:34:00至少當時還算有能見度的遊戲類型應該比現在多說90年代只有RTS和D2能玩的絕對是隨便講講
作者:
cblade (cblade)
2019-03-10 10:51:00跟朋友上網咖多人對戰,或是對外連線,各種種族兵種戰術,從1對1到4對4會戰,RTS在那年代爽度很高的那時候大型電玩也還行,只是慢慢被電腦分掉了,星海魔獸世紀暗黑CS,Q3,各種mmorpg等等,能玩的沒這麼少魔獸3各種延伸小遊戲的變化也開始擺脫傳統RTS了